Airline Legend

Abzeichen und Erfolge

Abzeichen zeigen, was du als Airline-Chef geschafft hast. Es gibt 18 davon. Die meisten gewinnst du in Solo-Welten, ein paar nur am Ende einer Mehrspieler-Welt. Einige bringen Jet Coins, und die Solo-Ziele dahinter bringen unterwegs Bonus-Vorläufe.

Deine Abzeichen siehst du im Menü hinter deinem Initial unter Erfolge, oder über Alle Erfolge auf der Startseite. Graue Abzeichen hast du noch vor dir.

Bonus-Vorläufe rechnen in einer Solo-Welt sofort eine Runde ab, wie die kostenlosen Vorläufe an der Uhr. Sie verfallen nicht und bleiben, bis du sie nutzt. Tippe bei einem erreichten Ziel auf Abholen, um sie zu holen.

Solo-Karriere

Etappen in einer Solo-Welt, ein Kapitel nach dem anderen.

Zuerst kommt das erste Jahr; danach beginnt Kapitel 2, und jedes weitere Kapitel, wenn das vorige endet. Ein Kapitel dauert mindestens ein Jahr, und sein Abzeichen gibt es, sobald alle seine Ziele erreicht sind.

Erstes Jahr

Bring dein erstes Jahr in einer Solo-Welt zu Ende. Die Ziele stehen als Checkliste auf der Startseite, sobald du deine Airline gründest. Das Abzeichen gibt es in Woche 52.

Belohnung: 33 Bonus-Vorläufe aus den Zielen und 200 Jet Coins mit dem Abzeichen.

Ziele:

  • Eröffne deine erste Strecke: Wähle ein Ziel, an dem du Slots hast. (+1 Bonus-Vorlauf)
  • Fliege deine erste Woche: Drücke „Nächste Runde“, sobald die Strecke steht. (+1 Bonus-Vorlauf)
  • Schicke einen Vertreter für Slots: Wähle einen vollen Flughafen, den du anfliegen willst. (+2 Bonus-Vorläufe)
  • Eröffne eine zweite Strecke: Dein erstes Flugzeug hat noch Zeit frei: Setz es auch auf die neue Strecke. Nutze die Slots deines Vertreters oder einen Flughafen mit freien Slots. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Passe einen Tarif an: Wenig Auslastung: Tarif senken. Volle Maschinen: erhöhen. (+2 Bonus-Vorläufe)
  • Mache einen Wochengewinn: Prüfe auf einer Verluststrecke Tarif und Entfernung. (+2 Bonus-Vorläufe)
  • Vier Wochen in Folge Gewinn: Repariere oder streiche die Strecken mit Verlust und eröffne neue – deine Flugzeuge haben noch Zeit frei. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Bestelle ein Flugzeug: Lease oder kaufe gebraucht, wenn das Geld knapp ist – das kostet anfangs weniger und kommt früher. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Bringe dein neues Flugzeug zum Einsatz: Weise es einer Strecke zu, sobald es da ist. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Betreibe fünf Strecken: Eröffne Strecken von Flughäfen, an denen du Slots hast. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Fliege mit fünf Flugzeugen: Gebrauchte und geleaste Flugzeuge zählen mit. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Erreiche das halbe Jahr: Die Hälfte deines ersten Jahres. (+2 Bonus-Vorläufe)
  • Betreibe acht Strecken: Eröffne weiter Strecken, wo du Slots hast. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Erreiche Woche 39: Die letzte Etappe vor dem Ziel. (+2 Bonus-Vorläufe)
  • Schließe dein erstes Jahr ab: Zweiundfünfzig Wochen – am Ende wartet dein Jahresbericht. (200 Jet Coins)

Kapitel 2: Ein Netz

Solo-Kapitel 2: Baue ein Drehkreuz, ein Netz darum herum und bring dein zweites Jahr zu Ende.

Belohnung: 26 Bonus-Vorläufe aus den Zielen und 100 Jet Coins mit dem Abzeichen.

Ziele:

  • Zehn Strecken ab einem Flughafen: Eröffne Strecken ab deinem größten Flughafen, bis zehn von dort fliegen. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Ein Drehkreuz bauen: Öffne die Seite des Flughafens und baue dort ein Drehkreuz. (+5 Bonus-Vorläufe)
  • Acht Wochen Gewinn nach dem Drehkreuz: Acht Gewinnwochen am Stück, alle nach der Eröffnung des Drehkreuzes. (+5 Bonus-Vorläufe)
  • 90 Flüge pro Woche: Gib deinen Strecken mehr Flüge und Flugzeuge dafür, bis 90 pro Woche starten. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • 27 Flughäfen anfliegen: Eröffne Strecken zu Flughäfen, die du noch nicht anfliegst. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • 12.000 Passagiere in einer Woche: Biete Sitze an, wo die Nachfrage stark ist, und führe sie über das Drehkreuz. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Dein zweites Jahr abschließen: Hundertvier Wochen, und das Netz steht. (100 Jet Coins)

Kapitel 3: Wachsen und erneuern

Solo-Kapitel 3: Baue das Netz aus und erneuere die Flotte.

Belohnung: 26 Bonus-Vorläufe aus den Zielen.

Ziele:

  • 35 Strecken fliegen: Eröffne Strecken, bis fünfunddreißig aktiv sind. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Drei Drehkreuze betreiben: Baue Drehkreuze an drei Flughäfen mit je zehn deiner Strecken. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Einen fabrikneuen Jet fliegen: Bestelle einen Typ, der in den letzten zehn Jahren in Dienst ging, und setze ihn ein, wenn er ankommt. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • 15 Flugzeuge im Einsatz: Füge Flugzeuge hinzu, bis fünfzehn auf deinen Strecken fliegen. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • 20.000 Passagiere in einer Woche: Biete mehr Sitze, wo die Nachfrage stark ist, und leite sie über deine Drehkreuze. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Ein altes Flugzeug abgeben: Verkaufe oder mustere ein Flugzeug aus, oder gib ein geleastes zurück. (+2 Bonus-Vorläufe)
  • Flottenalter höchstens 8 Jahre: Bringe das Durchschnittsalter von mindestens zehn fliegenden Flugzeugen auf acht Jahre oder weniger. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Ein ganzes Quartal Gewinn: Dreizehn profitable Wochen in Folge. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Ein Jahr der Erneuerung: Zweiundfünfzig Wochen seit Beginn des Kapitels, mit einer jüngeren Flotte.

Kapitel 4: In die Ferne

Solo-Kapitel 4: Überquere mit einem Langstrecken-Großraumjet einen Ozean und baue das Netz aus, das ihn füllt.

Belohnung: 29 Bonus-Vorläufe aus den Zielen.

Ziele:

  • 50 Strecken fliegen: Eröffne Strecken, bis fünfzig aktiv sind. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • 25 Flugzeuge fliegen: Füge Flugzeuge hinzu, bis fünfundzwanzig auf deinen Strecken fliegen. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Einen Langstrecken-Großraumjet fliegen: Setze einen Großraumjet mit mindestens 7.000 km Reichweite auf einer deiner Strecken ein. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Eine Interkontinentalstrecke eröffnen: Fliege eine Strecke von mindestens 7.000 km in ein anderes Land, mit einem Flugzeug darauf. (+5 Bonus-Vorläufe)
  • Die Langstrecke rentabel machen: Bringe eine Auslandsstrecke von mindestens 7.000 km eine Woche lang in die Gewinnzone. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • 30.000 Passagiere in einer Woche: Biete mehr Sitze, wo die Nachfrage stark ist, und speise die Langstrecke über deine Drehkreuze. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Ein halbes Jahr Gewinn: Sechsundzwanzig Gewinnwochen in Folge. (+6 Bonus-Vorläufe)
  • Ein Jahr in der Ferne: Zweiundfünfzig Wochen seit Beginn des Kapitels, die Welt in Reichweite.

Kapitel 5: Einen Markt beherrschen

Solo-Kapitel 5: Ziehe an deinen Rivalen vorbei und erobere einen eigenen Markt.

Belohnung: 31 Bonus-Vorläufe aus den Zielen.

Ziele:

  • 65 Strecken fliegen: Eröffne Strecken, bis fünfundsechzig aktiv sind. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Fünf Drehkreuze betreiben: Baue Drehkreuze an fünf Flughäfen, jeder mit zehn deiner Strecken. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • 30 Flugzeuge im Einsatz: Füge Flugzeuge hinzu, bis dreißig auf deinen Strecken fliegen. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Führend an einem fremden Flughafen: Befördere an einem Flughafen außer deiner Basis, den auch ein Rivale anfliegt, in einer Woche mehr Fluggäste als jede andere Airline. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Ein Städtepaar gegen einen Rivalen gewinnen: Befördere auf einem Städtepaar, das auch ein Rivale fliegt, in einer Woche mehr Fluggäste als jeder Rivale dort. Mehr Flüge, schärfere Tarife und besserer Service gewinnen Anteile. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Ein Viertel aller Fluggäste befördern: Erreiche in einer Woche einen Marktanteil von 25 %. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • 40.000 Fluggäste in einer Woche: Biete mehr Sitze an, wo die Nachfrage stark ist, und speise sie über deine Drehkreuze. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Ein halbes Jahr Gewinn: Sechsundzwanzig Gewinnwochen in Folge. (+5 Bonus-Vorläufe)
  • Ein Jahr an der Spitze: Zweiundfünfzig Wochen seit Beginn des Kapitels, vor deinen Rivalen.

Kapitel 6: Für die Ewigkeit gebaut

Solo-Kapitel 6, das Finale: schuldenfrei, ein Jahr ohne Verlustwoche und echte Werte aufgebaut.

Belohnung: 25 Bonus-Vorläufe aus den Zielen und 50 Jet Coins mit dem Abzeichen.

Ziele:

  • 80 Strecken fliegen: Eröffne Strecken, bis achtzig aktiv sind. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • 40 Flugzeuge im Einsatz: Füge Flugzeuge hinzu, bis vierzig auf deinen Strecken fliegen. (+3 Bonus-Vorläufe)
  • Schuldenfrei fliegen: Zahle jeden Kredit zurück, während mindestens dreißig Flugzeuge fliegen. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • 50.000 Fluggäste in einer Woche: Baue die Kapazität auf deinen stärksten Strecken und über deine Drehkreuze aus. (+4 Bonus-Vorläufe)
  • Echte Werte schaffen: Erreiche ein Reinvermögen von fünfzehnmal dem Startkapital, mit dem eine neue Airline dieses Jahr beginnt. (+5 Bonus-Vorläufe)
  • Ein Jahr ohne Verlustwoche: Zweiundfünfzig Gewinnwochen in Folge. (+6 Bonus-Vorläufe)
  • Für die Ewigkeit gebaut: Zweiundfünfzig Wochen seit Beginn des letzten Kapitels. Ab jetzt zieht jedes Jahr Bilanz. (50 Jet Coins)

Nach Kapitel 6: die Jahresbilanz

Kapitel 6 ist das letzte Kapitel, aber die Ziele gehen weiter. Jedes Jahr danach bringt eine Jahresbilanz: vier neue Ziele aus den Zahlen deiner eigenen Airline, zusammen 15 Bonus-Vorläufe wert. Ein Ziel, das zum Jahresende nicht erreicht ist, verfällt, und das nächste Jahr bringt neue.

Ären

Ziele für eine ganze Solo-Ära – und sie bis zum Ende durchzufliegen.

Drei Epochen haben eine Medaille: ein Ziel und drei Fristen. Bis zum Gold-Jahr gibt es Gold, bis zum Silber-Jahr Silber, bis zum Bronze-Jahr Bronze. Es zählt die Medaille, die du zuerst gewinnst, und die Jagd beginnt nach deinem ersten Jahr.

  • USA 1970–2030: Fliege alle zehn verkehrsreichsten US-Flughäfen von 1980 an: ORD, ATL, LAX, DFW, JFK, DEN, SFO, MIA, BOS, LGA. Gold bis 1978, Silber bis 1984, Bronze bis 1990.
  • Europa 2010–2030: Befördere 1.000.000 Passagiere innerhalb von 52 Wochen. Gold bis 2018, Silber bis 2024, Bronze bis 2030.
  • USA 1970–1990: Erreiche einen Unternehmenswert von 500 Mio. US$. Gold bis 1984, Silber bis 1986, Bronze bis 1990.

Ära-Gold

Erreiche das Gold-Ziel einer Solo-Ära.

Belohnung: 50 Jet Coins

Ära-Silber

Erreiche das Silber-Ziel einer Solo-Ära.

Belohnung: Das Abzeichen.

Ära-Bronze

Erreiche das Bronze-Ziel einer Solo-Ära.

Belohnung: Das Abzeichen.

Ära vollendet

Bringe eine Solo-Welt bis zum Ende ihrer Ära, ohne bankrottzugehen.

Belohnung: 50 Jet Coins.

Lange Dienstzeit

Spieljahre mit einer Airline in einer Solo-Welt.

Zehn Jahre in der Luft

Fliege eine Airline 10 Spieljahre lang in einer Solo-Welt.

Belohnung: Das Abzeichen.

Zwanzig Jahre in der Luft

Fliege eine Airline 20 Spieljahre lang in einer Solo-Welt.

Belohnung: Das Abzeichen.

Dreißig Jahre in der Luft

Fliege eine Airline 30 Spieljahre lang in einer Solo-Welt.

Belohnung: Das Abzeichen.

Titel · Leistungen

Diese fünf gibt es am Ende einer Mehrspieler-Welt. Preis-Jet-Coins werden nur ausgezahlt, wenn mindestens vier menschliche Airlines in der Welt geflogen sind.

Sieger

Beende eine Mehrspielerwelt auf Platz eins.

Belohnung: Ein Anteil am Preistopf: 50%. Der Topf hat 20 Jet Coins für jede menschliche Airline, die geflogen ist.

Zweiter

Beende eine Mehrspielerwelt auf Platz zwei.

Belohnung: Ein Anteil am Preistopf: 30%. Der Topf hat 20 Jet Coins für jede menschliche Airline, die geflogen ist.

Podium

Beende eine Mehrspielerwelt auf Platz drei.

Belohnung: Ein Anteil am Preistopf: 20%. Der Topf hat 20 Jet Coins für jede menschliche Airline, die geflogen ist.

Größtes Netz

Beende eine Mehrspielerwelt mit dem größten Streckennetz.

Belohnung: 100 Jet Coins für die beste menschliche Airline.

Meiste Passagiere

Beende eine Mehrspielerwelt mit den meisten beförderten Passagieren.

Belohnung: 100 Jet Coins für die beste menschliche Airline.

Mehr zu den Preisen unter So wird gespielt.