Badges et succès
Les badges marquent ce que tu as accompli à la tête de ta compagnie. Il y en a 18. La plupart se gagnent dans les mondes solo, quelques-uns seulement à la fin d’un monde multijoueur. Certains rapportent des Jet Coins, et les objectifs solo qui y mènent rapportent des accélérations bonus en chemin.
Pour voir tes badges, ouvre le menu sous ton initiale et choisis Succès, ou touche Tous les succès sur l’accueil. Les badges gris restent à gagner.
Une accélération bonus règle un tour tout de suite dans un monde solo, comme les accélérations gratuites de l’horloge. Elles n’expirent pas et restent jusqu’à ce que tu les utilises. Touche Récupérer sur un objectif atteint pour les obtenir.
Carrière solo
Les étapes d'un monde solo, un chapitre après l'autre.
La première année vient d’abord ; le chapitre 2 s’ouvre quand elle se termine, puis chaque chapitre quand le précédent se termine. Un chapitre dure au moins un an, et son badge arrive quand tous ses objectifs sont atteints.
Première année
Bouclez votre première année dans un monde solo. Ses objectifs forment une liste sur l’accueil dès que tu fondes ta compagnie. Le badge arrive à la semaine 52.
Récompense: 33 accélérations bonus avec les objectifs, et 200 Jet Coins avec le badge.
Objectifs:
- Ouvrez votre première ligne: Choisissez une destination où vous avez des créneaux. (+1 accélération bonus)
- Volez votre première semaine: Appuyez sur « Tour suivant » une fois la ligne prête. (+1 accélération bonus)
- Envoyez un délégué pour des créneaux: Choisissez un aéroport chargé que vous voulez desservir. (+2 accélérations bonus)
- Ouvrez une deuxième ligne: Votre premier avion a du temps libre : mettez-le aussi sur la nouvelle ligne. Utilisez les créneaux de votre délégué, ou un aéroport aux créneaux libres. (+3 accélérations bonus)
- Ajustez un tarif: Remplissage faible : baissez le tarif. Avions pleins : montez-le. (+2 accélérations bonus)
- Faites un bénéfice hebdomadaire: Sur une ligne déficitaire, vérifiez le tarif et la distance. (+2 accélérations bonus)
- Quatre semaines de bénéfice d’affilée: Corrigez ou fermez les lignes qui perdent de l’argent, et ouvrez-en de nouvelles : vos avions ont encore du temps libre. (+3 accélérations bonus)
- Commandez un avion: Louez ou achetez d’occasion si la trésorerie est juste : moins cher au départ, et il arrive plus tôt. (+3 accélérations bonus)
- Mettez votre nouvel avion au travail: Affectez-le à une ligne dès son arrivée. (+3 accélérations bonus)
- Exploitez cinq lignes: Ouvrez des lignes depuis les aéroports où vous avez des créneaux. (+3 accélérations bonus)
- Faites voler cinq avions: Les avions d’occasion et en location comptent. (+3 accélérations bonus)
- Atteignez la mi-année: La moitié de votre première année. (+2 accélérations bonus)
- Exploitez huit lignes: Continuez d’ouvrir des lignes là où vous avez des créneaux. (+3 accélérations bonus)
- Atteignez la semaine 39: La dernière ligne droite. (+2 accélérations bonus)
- Terminez votre première année: Cinquante-deux semaines, et votre bilan de l’année à la clé. (200 Jet Coins)
Chapitre 2 : Un réseau
Chapitre solo 2 : créez un hub, bâtissez un réseau autour et terminez votre deuxième année.
Récompense: 26 accélérations bonus avec les objectifs, et 100 Jet Coins avec le badge.
Objectifs:
- Dix lignes depuis un aéroport: Ouvrez des lignes depuis votre aéroport principal jusqu'à en avoir dix. (+4 accélérations bonus)
- Construire un hub: Ouvrez la page de l'aéroport et construisez-y un hub. (+5 accélérations bonus)
- Huit semaines de bénéfice après le hub: Huit semaines bénéficiaires d'affilée, toutes après l'ouverture du hub. (+5 accélérations bonus)
- 90 vols par semaine: Ajoutez des vols à vos lignes, et des avions pour les assurer, jusqu'à 90 départs par semaine. (+4 accélérations bonus)
- Desservir 27 aéroports: Ouvrez des lignes vers des aéroports que vous ne desservez pas encore. (+4 accélérations bonus)
- 12 000 passagers en une semaine: Ajoutez des sièges là où la demande est forte et faites-les passer par le hub. (+4 accélérations bonus)
- Terminer votre deuxième année: Cent quatre semaines, et le réseau est en place. (100 Jet Coins)
Chapitre 3 : Grandir et renouveler
Chapitre solo 3 : agrandissez le réseau et renouvelez la flotte.
Récompense: 26 accélérations bonus avec les objectifs.
Objectifs:
- Exploiter 35 lignes: Ouvrez des lignes jusqu'à en avoir trente-cinq actives. (+3 accélérations bonus)
- Exploiter trois hubs: Construisez un hub dans trois aéroports, chacun avec dix de vos lignes. (+4 accélérations bonus)
- Faire voler un avion neuf: Commandez un type entré en service ces dix dernières années, et faites-le voler à sa livraison. (+3 accélérations bonus)
- Faire voler 15 avions: Ajoutez des avions jusqu'à ce que quinze volent sur vos lignes. (+3 accélérations bonus)
- 20 000 passagers en une semaine: Ajoutez des sièges là où la demande est forte et faites-les passer par vos hubs. (+4 accélérations bonus)
- Se séparer d'un vieil avion: Vendez ou retirez un avion, ou rendez un avion loué. (+2 accélérations bonus)
- Âge moyen de la flotte : 8 ans au plus: Avec au moins dix avions en vol, ramenez leur âge moyen à huit ans ou moins. (+3 accélérations bonus)
- Un trimestre entier de bénéfices: Treize semaines bénéficiaires d'affilée. (+4 accélérations bonus)
- Une année de renouvellement: Cinquante-deux semaines depuis le début du chapitre, avec une flotte plus jeune.
Chapitre 4 : Voler loin
Chapitre solo 4 : traversez un océan avec un gros-porteur long-courrier et agrandissez le réseau qui le remplit.
Récompense: 29 accélérations bonus avec les objectifs.
Objectifs:
- Exploiter 50 lignes: Ouvrez des lignes jusqu'à en avoir cinquante actives. (+3 accélérations bonus)
- Faire voler 25 avions: Ajoutez des avions jusqu'à en avoir vingt-cinq en service sur vos lignes. (+3 accélérations bonus)
- Faire voler un gros-porteur long-courrier: Mettez en service sur une de vos lignes un gros-porteur d'au moins 7 000 km d'autonomie. (+4 accélérations bonus)
- Ouvrir une ligne intercontinentale: Exploitez une ligne d'au moins 7 000 km vers un autre pays, avec un avion dessus. (+5 accélérations bonus)
- Rentabiliser le long-courrier: Rendez bénéficiaire pendant une semaine une ligne internationale d'au moins 7 000 km. (+4 accélérations bonus)
- Transporter 30 000 passagers en une semaine: Ajoutez des sièges là où la demande est forte et alimentez le long-courrier par vos hubs. (+4 accélérations bonus)
- Six mois de bénéfices: Vingt-six semaines bénéficiaires d'affilée. (+6 accélérations bonus)
- Une année au loin: Cinquante-deux semaines depuis le début du chapitre, le monde à portée.
Chapitre 5 : Dominer un marché
Chapitre solo 5 : dépassez vos rivaux et faites d’un marché le vôtre.
Récompense: 31 accélérations bonus avec les objectifs.
Objectifs:
- Exploiter 65 lignes: Ouvrez des lignes jusqu’à en avoir soixante-cinq actives. (+3 accélérations bonus)
- Exploiter cinq hubs: Construisez des hubs dans cinq aéroports, chacun avec dix de vos lignes. (+4 accélérations bonus)
- Faire voler 30 avions: Ajoutez des avions jusqu’à en avoir trente en service sur vos lignes. (+3 accélérations bonus)
- Mener dans un aéroport loin de chez vous: Dans un aéroport autre que votre base, où un rival vole aussi, transportez en une semaine plus de passagers que toute autre compagnie. (+4 accélérations bonus)
- Gagner une paire de villes face à un rival: Sur une paire de villes qu’un rival dessert aussi, transportez en une semaine plus de passagers que chaque rival. Plus de vols, des tarifs plus justes et un meilleur service gagnent des parts. (+4 accélérations bonus)
- Transporter un quart des passagers: Atteignez 25 % de part de marché sur une semaine. (+4 accélérations bonus)
- Transporter 40 000 passagers en une semaine: Ajoutez des sièges là où la demande est forte et alimentez-les par vos hubs. (+4 accélérations bonus)
- Six mois de bénéfices: Vingt-six semaines bénéficiaires d’affilée. (+5 accélérations bonus)
- Une année au sommet: Cinquante-deux semaines depuis le début du chapitre, devant vos rivaux.
Chapitre 6 : Bâtie pour durer
Chapitre solo 6, le final : une compagnie sans dette, une année sans semaine de perte et une vraie valeur bâtie.
Récompense: 25 accélérations bonus avec les objectifs, et 50 Jet Coins avec le badge.
Objectifs:
- Exploiter 80 lignes: Ouvrez des lignes jusqu’à en avoir quatre-vingts actives. (+3 accélérations bonus)
- Faire voler 40 avions: Ajoutez des avions jusqu’à en avoir quarante en service sur vos lignes. (+3 accélérations bonus)
- Voler sans dette: Remboursez tous vos emprunts avec au moins trente avions en service. (+4 accélérations bonus)
- Transporter 50 000 passagers en une semaine: Augmentez la capacité sur vos meilleures lignes et via vos hubs. (+4 accélérations bonus)
- Bâtir une vraie valeur: Atteignez une valeur nette égale à quinze fois le capital de départ d’une nouvelle compagnie cette année. (+5 accélérations bonus)
- Une année sans semaine de perte: Cinquante-deux semaines bénéficiaires d’affilée. (+6 accélérations bonus)
- Bâtie pour durer: Cinquante-deux semaines depuis le début du dernier chapitre. Désormais, un bilan chaque année. (50 Jet Coins)
Après le chapitre 6 : le bilan annuel
Le chapitre 6 est le dernier, mais les objectifs continuent. Chaque année suivante apporte un bilan annuel : quatre nouveaux objectifs tirés des chiffres de ta propre compagnie, qui valent 15 accélérations bonus en tout. Un objectif non atteint à la fin de l’année expire, et l’année suivante en apporte de nouveaux.
Époques
Des objectifs pour toute une époque solo, et la mener jusqu’au bout.
Trois époques ont une médaille : un objectif et trois dates limites. Atteins-le avant l’année or pour l’or, avant l’année argent pour l’argent, avant l’année bronze pour le bronze. Tu gardes la première médaille gagnée, et la course commence après ta première année.
- États-Unis 1970–2030 : Desservir les dix aéroports américains les plus fréquentés de 1980 : ORD, ATL, LAX, DFW, JFK, DEN, SFO, MIA, BOS, LGA. Or avant fin 1978, argent avant fin 1984, bronze avant fin 1990.
- Europe 2010–2030 : Transporter 1 000 000 de passagers en 52 semaines. Or avant fin 2018, argent avant fin 2024, bronze avant fin 2030.
- États-Unis 1970–1990 : Atteindre une valeur nette de 500 millions de dollars US. Or avant fin 1984, argent avant fin 1986, bronze avant fin 1990.
Or d'époque
Atteignez l'objectif or d'une époque solo.
Récompense: 50 Jet Coins
Argent d'époque
Atteignez l'objectif argent d'une époque solo.
Récompense: Le badge.
Bronze d'époque
Atteignez l'objectif bronze d'une époque solo.
Récompense: Le badge.
Époque achevée
Menez un monde solo jusqu’à la fin de son époque sans faire faillite.
Récompense: 50 Jet Coins.
Longévité
Les années de jeu passées avec une compagnie dans un monde solo.
Dix ans de vol
Faites voler une compagnie pendant 10 années de jeu dans un monde solo.
Récompense: Le badge.
Vingt ans de vol
Faites voler une compagnie pendant 20 années de jeu dans un monde solo.
Récompense: Le badge.
Trente ans de vol
Faites voler une compagnie pendant 30 années de jeu dans un monde solo.
Récompense: Le badge.
Titres · Exploits
Ces cinq-là se gagnent à la fin d’un monde multijoueur. Les Jet Coins de prix ne sont versés que si au moins quatre compagnies humaines ont volé dans le monde.
Champion
Terminez un monde multijoueur à la première place.
Récompense: Une part de la cagnotte : 50%. La cagnotte compte 20 Jet Coins par compagnie humaine qui a volé.
Deuxième
Terminez un monde multijoueur à la deuxième place.
Récompense: Une part de la cagnotte : 30%. La cagnotte compte 20 Jet Coins par compagnie humaine qui a volé.
Podium
Terminez un monde multijoueur à la troisième place.
Récompense: Une part de la cagnotte : 20%. La cagnotte compte 20 Jet Coins par compagnie humaine qui a volé.
Plus grand réseau
Terminez un monde multijoueur avec le plus grand réseau.
Récompense: 100 Jet Coins pour la meilleure compagnie humaine.
Plus de passagers
Terminez un monde multijoueur en ayant transporté le plus de passagers.
Récompense: 100 Jet Coins pour la meilleure compagnie humaine.
Plus de détails sur les prix dans Comment jouer.