Insignias y logros
Las insignias marcan lo que has logrado al frente de tu aerolínea. Hay 18. La mayoría se ganan en mundos en solitario y unas pocas solo cuando termina un mundo multijugador. Algunas dan Jet Coins, y los objetivos en solitario que llevan a ellas dan adelantos extra por el camino.
Para ver tus insignias, abre el menú de tu inicial y elige Logros, o toca Todos los logros en Inicio. Las insignias grises son las que te quedan por ganar.
Un adelanto extra cierra una ronda al momento en un mundo en solitario, como los adelantos gratis del reloj. No caducan y se guardan hasta que los uses. Toca Reclamar en un objetivo cumplido para recibirlos.
Carrera individual
Etapas de un mundo individual, un capítulo tras otro.
Primero va el primer año; el capítulo 2 se abre cuando termina, y cada capítulo siguiente cuando termina el anterior. Un capítulo dura al menos un año, y su insignia llega cuando se cumplen todos sus objetivos.
Primer año
Completa tu primer año en un mundo individual. Sus objetivos forman una lista en Inicio desde que fundas tu aerolínea. La insignia llega en la semana 52.
Premio: 33 adelantos extra por sus objetivos y 200 Jet Coins con la insignia.
Objetivos:
- Abre tu primera ruta: Elige un destino donde tengas slots. (+1 adelanto extra)
- Vuela tu primera semana: Pulsa «Siguiente ronda» cuando tu ruta esté lista. (+1 adelanto extra)
- Envía un representante a por slots: Elige un aeropuerto lleno al que quieras volar. (+2 adelantos extra)
- Abre una segunda ruta: Tu primer avión tiene horas libres: ponlo también en la nueva ruta. Usa los slots de tu representante o cualquier aeropuerto con slots libres. (+3 adelantos extra)
- Ajusta una tarifa: Ocupación baja: baja la tarifa. Aviones llenos: súbela. (+2 adelantos extra)
- Consigue un beneficio semanal: En una ruta con pérdidas, revisa la tarifa y la distancia. (+2 adelantos extra)
- Cuatro semanas seguidas con beneficio: Arregla o cierra las rutas que pierden dinero y abre otras nuevas: tus aviones aún tienen horas libres. (+3 adelantos extra)
- Encarga un avión: Alquila o compra de segunda mano si vas justo de caja: cuesta menos al principio y llega antes. (+3 adelantos extra)
- Pon a trabajar tu avión nuevo: Asígnalo a una ruta en cuanto llegue. (+3 adelantos extra)
- Opera cinco rutas: Añade rutas desde aeropuertos donde tengas slots. (+3 adelantos extra)
- Vuela con cinco aviones: Cuentan los aviones de segunda mano y arrendados. (+3 adelantos extra)
- Llega a medio año: La mitad de tu primer año. (+2 adelantos extra)
- Opera ocho rutas: Sigue abriendo rutas donde tengas slots. (+3 adelantos extra)
- Llega a la semana 39: El último tramo antes de la meta. (+2 adelantos extra)
- Completa tu primer año: Cincuenta y dos semanas, con tu informe del año al final. (200 Jet Coins)
Capítulo 2: Una red
Capítulo individual 2: crea un hub, una red a su alrededor y completa tu segundo año.
Premio: 26 adelantos extra por sus objetivos y 100 Jet Coins con la insignia.
Objetivos:
- Diez rutas desde un aeropuerto: Abre rutas desde tu aeropuerto principal hasta que salgan diez de él. (+4 adelantos extra)
- Construye un hub: Abre la página del aeropuerto y construye allí un hub. (+5 adelantos extra)
- Ocho semanas de beneficio tras el hub: Ocho semanas seguidas con beneficio, todas después de abrir el hub. (+5 adelantos extra)
- 90 vuelos por semana: Añade vuelos a tus rutas, y aviones para operarlos, hasta que salgan 90 por semana. (+4 adelantos extra)
- Vuela a 27 aeropuertos: Abre rutas a aeropuertos a los que aún no vuelas. (+4 adelantos extra)
- 12.000 pasajeros en una semana: Añade asientos donde la demanda es fuerte y llévalos por el hub. (+4 adelantos extra)
- Completa tu segundo año: Ciento cuatro semanas, con la red construida. (100 Jet Coins)
Capítulo 3: Crecer y renovar
Capítulo individual 3: amplía la red y renueva la flota.
Premio: 26 adelantos extra por sus objetivos.
Objetivos:
- Volar 35 rutas: Abre rutas hasta tener treinta y cinco activas. (+3 adelantos extra)
- Operar tres hubs: Construye hubs en tres aeropuertos, cada uno con diez de tus rutas. (+4 adelantos extra)
- Volar un avión nuevo de fábrica: Encarga un tipo que entró en servicio en los últimos diez años y ponlo a volar cuando llegue. (+3 adelantos extra)
- Volar con 15 aviones: Añade aviones hasta que quince vuelen en tus rutas. (+3 adelantos extra)
- 20.000 pasajeros en una semana: Añade asientos donde la demanda es fuerte y canalízalos por tus hubs. (+4 adelantos extra)
- Desprenderse de un avión viejo: Vende o retira un avión, o devuelve uno arrendado. (+2 adelantos extra)
- Edad media de la flota: 8 años o menos: Con al menos diez aviones volando, baja su edad media a ocho años o menos. (+3 adelantos extra)
- Beneficios todo un trimestre: Trece semanas seguidas con beneficios. (+4 adelantos extra)
- Un año de renovación: Cincuenta y dos semanas desde que empezó el capítulo, con una flota más joven.
Capítulo 4: Volar lejos
Capítulo individual 4: cruza un océano con un avión de fuselaje ancho de largo radio y amplía la red que lo llena.
Premio: 29 adelantos extra por sus objetivos.
Objetivos:
- Volar 50 rutas: Abre rutas hasta tener cincuenta activas. (+3 adelantos extra)
- Volar 25 aviones: Añade aviones hasta tener veinticinco volando en tus rutas. (+3 adelantos extra)
- Volar un fuselaje ancho de largo radio: Pon a volar en una de tus rutas un avión de fuselaje ancho con 7000 km de autonomía o más. (+4 adelantos extra)
- Abrir una ruta intercontinental: Vuela una ruta de 7000 km o más a otro país, con un avión asignado. (+5 adelantos extra)
- Hacer rentable el largo radio: Haz que una ruta internacional de 7000 km o más dé beneficios durante una semana. (+4 adelantos extra)
- Transportar 30.000 pasajeros en una semana: Añade asientos donde la demanda es fuerte y alimenta el largo radio desde tus hubs. (+4 adelantos extra)
- Medio año de beneficios: Veintiséis semanas seguidas con beneficios. (+6 adelantos extra)
- Un año lejos: Cincuenta y dos semanas desde que empezó el capítulo, con el mundo a tu alcance.
Capítulo 5: Dominar un mercado
Capítulo individual 5: adelanta a tus rivales y haz tuyo un mercado.
Premio: 31 adelantos extra por sus objetivos.
Objetivos:
- Opera 65 rutas: Abre rutas hasta tener sesenta y cinco activas. (+3 adelantos extra)
- Opera cinco hubs: Construye hubs en cinco aeropuertos, cada uno con diez de tus rutas. (+4 adelantos extra)
- Vuela con 30 aviones: Añade aviones hasta tener treinta volando en tus rutas. (+3 adelantos extra)
- Lidera en un aeropuerto fuera de casa: En un aeropuerto distinto de tu base donde también vuele un rival, transporta en una semana más pasajeros que cualquier otra aerolínea. (+4 adelantos extra)
- Gana un par de ciudades a un rival: En un par de ciudades que también vuele un rival, transporta en una semana más pasajeros que cada rival allí. Más vuelos, tarifas más ajustadas y mejor servicio ganan cuota. (+4 adelantos extra)
- Transporta una cuarta parte de los pasajeros: Alcanza una cuota de mercado del 25 % en una semana. (+4 adelantos extra)
- Transporta 40.000 pasajeros en una semana: Añade asientos donde la demanda es fuerte y aliméntalos desde tus hubs. (+4 adelantos extra)
- Medio año de beneficios: Veintiséis semanas seguidas con beneficios. (+5 adelantos extra)
- Un año en la cima: Cincuenta y dos semanas desde que empezó el capítulo, por delante de tus rivales.
Capítulo 6: Hecha para durar
Capítulo individual 6, el final: una aerolínea sin deudas, un año sin semanas de pérdidas y valor real construido.
Premio: 25 adelantos extra por sus objetivos y 50 Jet Coins con la insignia.
Objetivos:
- Opera 80 rutas: Abre rutas hasta tener ochenta activas. (+3 adelantos extra)
- Vuela con 40 aviones: Añade aviones hasta tener cuarenta volando en tus rutas. (+3 adelantos extra)
- Vuela sin deudas: Salda todos tus préstamos con al menos treinta aviones volando. (+4 adelantos extra)
- Transporta 50.000 pasajeros en una semana: Aumenta la capacidad en tus rutas más fuertes y a través de tus hubs. (+4 adelantos extra)
- Construye valor real: Alcanza un patrimonio neto de quince veces el capital con el que empieza una aerolínea nueva este año. (+5 adelantos extra)
- Un año sin semanas de pérdidas: Cincuenta y dos semanas seguidas con beneficios. (+6 adelantos extra)
- Hecha para durar: Cincuenta y dos semanas desde que empezó el último capítulo. A partir de ahora, un balance cada año. (50 Jet Coins)
Después del capítulo 6: el balance anual
El capítulo 6 es el último, pero los objetivos siguen. Cada año a partir de ahí trae un balance anual: cuatro objetivos nuevos hechos con los números de tu propia aerolínea, que valen 15 adelantos extra entre todos. Un objetivo que no se cumple antes de fin de año caduca, y el año siguiente trae otros.
Épocas
Objetivos para toda una época individual, y llevarla hasta el final.
Tres épocas tienen medalla: un objetivo y tres plazos. Cúmplelo antes del año de oro para el oro, antes del de plata para la plata y antes del de bronce para el bronce. Te quedas con la primera medalla que ganes, y la carrera empieza al terminar tu primer año.
- EE. UU. 1970–2030: Vuela a los diez aeropuertos más transitados de EE. UU. en 1980: ORD, ATL, LAX, DFW, JFK, DEN, SFO, MIA, BOS, LGA. Oro hasta 1978, plata hasta 1984, bronce hasta 1990.
- Europa 2010–2030: Transporta 1.000.000 de pasajeros en 52 semanas. Oro hasta 2018, plata hasta 2024, bronce hasta 2030.
- EE. UU. 1970–1990: Alcanza un patrimonio neto de 500 millones de dólares. Oro hasta 1984, plata hasta 1986, bronce hasta 1990.
Oro de época
Alcanza el objetivo de oro de una época individual.
Premio: 50 Jet Coins
Plata de época
Alcanza el objetivo de plata de una época individual.
Premio: La insignia.
Bronce de época
Alcanza el objetivo de bronce de una época individual.
Premio: La insignia.
Época completada
Lleva un mundo individual hasta el final de su época sin quebrar.
Premio: 50 Jet Coins.
Trayectoria
Años de juego volando con una aerolínea en un mundo individual.
Diez años volando
Vuela con una aerolínea durante 10 años de juego en un mundo individual.
Premio: La insignia.
Veinte años volando
Vuela con una aerolínea durante 20 años de juego en un mundo individual.
Premio: La insignia.
Treinta años volando
Vuela con una aerolínea durante 30 años de juego en un mundo individual.
Premio: La insignia.
Títulos · Hazañas
Estas cinco se ganan cuando termina un mundo multijugador. Los Jet Coins de premio solo se pagan si al menos cuatro aerolíneas humanas volaron en el mundo.
Campeón
Termina un mundo multijugador en primer lugar.
Premio: Una parte del bote: 50%. El bote suma 20 Jet Coins por cada aerolínea humana que voló.
Subcampeón
Termina un mundo multijugador en segundo lugar.
Premio: Una parte del bote: 30%. El bote suma 20 Jet Coins por cada aerolínea humana que voló.
Podio
Termina un mundo multijugador en tercer lugar.
Premio: Una parte del bote: 20%. El bote suma 20 Jet Coins por cada aerolínea humana que voló.
Mayor red
Termina un mundo multijugador con la mayor red de rutas.
Premio: 100 Jet Coins para la mejor aerolínea humana.
Más pasajeros
Termina un mundo multijugador habiendo llevado más pasajeros.
Premio: 100 Jet Coins para la mejor aerolínea humana.
Más sobre los premios en Cómo se juega.