Cómo se juega
¿Acabas de llegar? Esta es la versión corta. El resto se aprende volando.
El objetivo
Hacer crecer la aerolínea de más éxito de tu mundo. Abre rutas rentables, mantén una flota sana, cuida tus finanzas y supera a las compañías rivales —humanas y de IA— antes de que el mundo termine.
Tu primera partida
- Funda tu aerolínea. Elige un nombre, un código corto, una era y un aeropuerto base. La era fija el año, los aviones a la venta y los rivales que encuentras.
- Mira con qué empiezas. Dinero en caja, un avión en leasing, y slots en tu base y en dos aeropuertos cercanos. Es suficiente para tus primeras rutas.
- Abre una ruta. En la página Vuelos, abre una ruta desde tu base a uno de esos dos aeropuertos. Deja por ahora la tarifa sugerida.
- Pon tu avión en ella. Asigna el avión a la ruta y elige cuántos vuelos por semana. Un avión puede volar varias rutas si le quedan horas libres.
- Deja que termine la ronda. Nada vuela hasta que acaba la ronda. Después, el panel muestra cuántos pasajeros llevó la ruta y cuánto ganó.
- Crece. Envía un negociador a por slots en un aeropuerto nuevo, pide otro avión, abre la siguiente ruta. Cada una de estas cosas tarda algunas rondas, así que empieza antes de necesitarlas.
Cada página del juego tiene un ? azul junto a su título. Explica esa página: qué significan las cifras y qué hace cada botón.
Las rondas
El juego avanza por rondas, y una ronda es una semana de vuelos. Puedes dar órdenes en cualquier momento. Entran en vigor cuando termina la ronda: las rutas abren, las tarifas cambian, los slots y los aviones llegan, y se hacen las cuentas.
Cada mundo sigue un reloj, que aparece en la parte superior de la pantalla. En un mundo en solitario el reloj es tuyo: páusalo mientras piensas, o toca ⏱ para saltarte la espera. Cada mundo en solitario guarda hasta 24 adelantos gratis, y vuelve uno cada 30 minutos, juegues o no; cuando no queda ninguno, adelantar cuesta Jet Coins. En un mundo multijugador todos comparten un reloj y el mundo entero pasa de ronda a la vez, estés conectado o no.
Los slots
Un slot es el derecho a operar un vuelo por semana en un aeropuerto, y una ruta necesita slots en sus dos extremos. A una aerolínea joven la frenan los slots más a menudo que el dinero.
- Para conseguir slots en un aeropuerto nuevo, envía a uno de tus negociadores desde la página Slots. Estará fuera algunas rondas y volverá con una respuesta.
- Pide pocos cada vez. Una solicitud pequeña es más rápida y se concede más a menudo, y puedes volver a por más.
- Una solicitud puede ser rechazada, o un rival puede llevarse los últimos slots. El negociador vuelve a estar libre: pide menos, o prueba otro aeropuerto.
- Cada aeropuerto tiene un número fijo de slots, compartidos entre todas las aerolíneas. Un aeropuerto muy concurrido puede estar lleno.
- Empiezas con dos negociadores y ganas más a medida que crece tu red.
Los aviones
- Los aviones nuevos salen de fábrica. Puedes pedir tantos como puedas pagar, pero cada uno hay que fabricarlo: llega algunas rondas después, y varios llegan uno tras otro.
- El mercado de segunda mano vende aviones sueltos más viejos. Son más baratos y entran en tu flota la ronda siguiente, pero cuestan más de mantener.
- Comprar o leasing. La compra pide una señal ahora y el resto cuando llega el avión; es tuyo y cuenta en tu patrimonio neto. El leasing necesita mucho menos dinero, pero pagas una cuota cada ronda y el avión nunca suma a tu patrimonio neto.
- Entregas muestra lo que has pedido y la ronda en que llega cada avión. Un avión pedido todavía no puede volar.
- Comprueba el alcance, la pista y los asientos antes de pedir. Un avión no puede usar un aeropuerto cuya pista sea demasiado corta para él.
- Un avión sin ruta no gana nada y sigue costando dinero cada ronda.
Rutas que dan dinero
- La demanda depende del tamaño de las dos ciudades, la distancia y la tarifa. Los rivales en la misma ruta se reparten los pasajeros.
- La ocupación es la parte de los asientos que has llenado. Llena y rentable: sube la tarifa o añade vuelos. Medio vacía: baja la tarifa o quita vuelos.
- La reputación crece con el servicio y la publicidad, que se ajustan en la página Gestión. Con el tiempo te da una cuota mayor de cada mercado.
- Una ruta que sigue perdiendo dinero tras algunas rondas de cambios debe cerrarse. Tus slots siguen siendo tuyos.
Hubs y rutas internacionales
Volar al extranjero requiere un hub. Cuando operas suficientes rutas desde un aeropuerto de tu país, puedes construir allí un hub pagando con tu caja. Desbloquea las rutas internacionales desde ese aeropuerto y acelera allí las negociaciones de slots. En los mundos que abarcan varios países, como Europa o el Sudeste Asiático, los vuelos dentro de la región no necesitan hub; solo los que salen de ella.
El dinero
- Cada ruta gana o pierde dinero en cada turno; los costes de toda la aerolínea (bases, hubs, servicio, publicidad) se descuentan antes.
- Arrendar reparte el coste; comprar sale más barato a largo plazo. Los préstamos dan margen para crecer, pero cobran intereses cada turno.
- Los precios se calculan en términos reales y se ajustan por inflación entre épocas: vigila tus márgenes.
- Si te quedas sin efectivo, te arriesgas a la quiebra, aunque no de inmediato. Entrar en números rojos inicia una cuenta atrás de varias rondas que se muestra en pantalla; si vuelves a números positivos antes de que se agote, el contador se reinicia. Vende un avión, cierra una ruta que pierde dinero o pide un préstamo.
- Vigila lo que ya has comprometido. Al comprar un avión pagas una parte por adelantado y el resto en la entrega, que se cobra sea cual sea tu efectivo esa ronda. La página de Flota suma lo que aún debes por tus pedidos.
Jet Coins
Los Jet Coins son una moneda común a toda la cuenta. Ahorran tiempo y dan comodidad: contratar agentes extra, acelerar una negociación de franjas, adelantar la entrega de un avión o avanzar el reloj. Nunca compran una ventaja injusta: todas las aerolíneas juegan con las mismas reglas.
Puedes conseguir Jet Coins de tres formas: ganarlos jugando, comprarlos si quieres recargar, o recibirlos en eventos y sorteos. Airline Legend es gratis; comprar Jet Coins siempre es opcional. Consulta tu saldo en la página del monedero.
Cuando un mundo termina
Un mundo multijugador llega a su última ronda y entonces queda cerrado para siempre. Todas las aerolíneas se ordenan por patrimonio neto —la tuya, la de los demás y las de la IA— y ese orden queda congelado en un informe final que conservas cuando el mundo ya no existe.
Clasificación. Las tres mejores aerolíneas humanas se reparten un bote de Jet Coins, 50 % / 30 % / 20 %. El bote crece con el mundo: 20 Jet Coins por cada aerolínea humana que realmente haya operado, así que un mundo lleno vale más que uno tranquilo.
Premios. Se entregan dos títulos más, cada uno con 100 Jet Coins fijos para la mejor aerolínea humana de esa categoría:
- Mayor red — más aeropuertos servidos en tu mejor momento.
- Más pasajeros — más personas transportadas a lo largo de todo el mundo.
Se acumulan con la clasificación. Ganar el mundo y llevar a más pasajeros son dos premios, porque fueron dos logros. Una IA puede ostentar un título, pero no tiene monedero, así que no recibe Jet Coins.
El mínimo de cuatro jugadores. Un mundo no paga nada si al menos cuatro aerolíneas humanas no llegaron a operar de verdad —volar una ruta, durante al menos una ronda—. Por debajo de eso el pago es cero en lugar de un reparto menor, y eso es lo que mantiene los premios fuera del alcance de un mundo lleno de asientos vacíos. Los mundos en solitario nunca pagan Jet Coins; son para aprender y para jugar a tu ritmo.
Los premios son solo Jet Coins y títulos. Nunca compran ventaja dentro del mundo, así que nadie gana la próxima temporada por haber ganado la anterior.
La clasificación general. El tablero de carrera ordena a los jugadores por los Jet Coins de premio que los mundos terminados les han pagado de verdad, nunca por el saldo del monedero: los Jet Coins comprados no pueden comprar un puesto. Tus partidas terminadas y sus informes están en tu página de carrera.
Avisos en tu teléfono
Un mundo al que te has unido puede avisarte justo antes de empezar. La propuesta aparece en la tarjeta del mundo, debajo de la hora de inicio, y es el único sitio donde lo preguntamos: si dices que no, nada vuelve a preguntar.
Cuatro mensajes y ninguno más: el mundo está a punto de empezar, tu aerolínea se queda sin dinero, tu aerolínea ha sido liquidada y el mundo ha terminado. Para desactivarlos o quitar un dispositivo, ve a tu página de cuenta.
En iPhone y iPad los avisos solo funcionan desde un icono en la pantalla de inicio, porque Safari no puede enviarlos a una pestaña. Añade primero el juego a la pantalla de inicio:
- Toca el botón Compartir en la barra de Safari.
- Baja y elige «Añadir a pantalla de inicio».
- Abre el juego desde el nuevo icono y vuelve a pedir los avisos.
Sigue sin haber nada que descargar ni ninguna tienda de apps: el icono abre el mismo sitio.
Consejos
- Sé pequeño y rentable antes de crecer.
- No pongas demasiada capacidad en una ruta floja.
- Guarda algo de efectivo para el mantenimiento y las temporadas bajas.
- Observa qué hacen las aerolíneas de IA: el mercado reacciona a todos.
¿Sigues atascado? Escríbenos desde la página Contacto y te ayudamos.