遊び方
はじめての方へ。ここでは要点だけを説明します。残りは飛ばしながら覚えていってください。
目的
自分の世界でいちばん成功した航空会社に育てること。採算の取れる路線を開き、健全な機材を保ち、財務を 強く保って、世界が終わるまでに人間とAIのライバル各社を出し抜きましょう。
最初のゲーム
- 航空会社を設立する。 社名、短いコード、時代、拠点空港を選びます。時代によって、年、販売される機材、出会うライバルが決まります。
- 最初に持っているものを確認する。 現金、リース機1機、そして拠点空港と近くの2空港の発着枠です。最初の路線にはこれで足ります。
- 路線を開設する。 運航便のページで、拠点空港からその2空港のどちらかへ路線を開設します。運賃はまず提案どおりにしておきます。
- 機材を割り当てる。 路線に機材を割り当て、週あたりの便数を選びます。時間に余裕があれば、1機で複数の路線を飛べます。
- ラウンドの終了を待つ。 ラウンドが終わるまでは何も飛びません。終わると、その路線が運んだ旅客数と利益がダッシュボードに表示されます。
- 広げる。 新しい空港へ駐在員を派遣して発着枠を得る、機材をもう1機発注する、次の路線を開設する。どれも数ラウンドかかるので、必要になる前に始めてください。
ゲーム内のどのページにも、タイトルの横に青い ? があります。そのページの説明が開き、数字の意味と各ボタンの働きが分かります。
ラウンド
ゲームはラウンド単位で進み、1ラウンドは1週間の運航にあたります。指示はいつでも出せます。有効になるのはラウンドの終了時で、そこで路線が開設され、運賃が変わり、発着枠と機材が届き、収支が計算されます。
どの世界にも時計があり、画面の上部に表示されます。ソロの世界では時計はあなたのものです。考える間は止められ、⏱をタップすれば待ち時間を飛ばせます。ソロの世界には無料の早送りが最大24回あり、プレイしていなくても30分ごとに1回戻ります。使い切ったあとの早送りにはジェットコインが必要です。マルチプレイの世界では全員が1つの時計を共有し、あなたがオンラインかどうかに関係なく、世界全体が同時に次のラウンドへ進みます。
発着枠
発着枠は、ある空港で週1便を運航する権利で、路線には両端の空港の発着枠が必要です。新しい会社の成長を止めるのは、お金よりも発着枠であることが多いです。
- 新しい空港の発着枠を得るには、発着枠のページから駐在員を派遣します。駐在員は数ラウンド不在になり、結果を持って戻ります。
- 一度に求める数は少なめにします。少ない申請のほうが早く、認められやすく、あとで追加もできます。
- 申請が断られることも、ライバルに最後の枠を取られることもあります。駐在員は再び空くので、数を減らすか、別の空港を試してください。
- 各空港の発着枠の数は決まっていて、全社で分け合います。混雑した空港は満杯のこともあります。
- 駐在員は最初2人で、路線網が広がると増えます。
機材
- 新造機は工場から届きます。払える限り何機でも発注できますが、1機ずつ製造が必要です。届くのは数ラウンド後で、複数の場合は順に届きます。
- 中古市場では古い機材が1機ずつ売られています。安く、次のラウンドには保有機材に加わりますが、整備費は高くなります。
- 購入かリースか。 購入は今手付金を払い、到着時に残金を払います。自社の資産になり、純資産に数えられます。リースは必要な現金がずっと少ない代わりに、毎ラウンドのリース料がかかり、純資産には加わりません。
- 納入のページには、発注した機材と、それぞれが到着するラウンドが並びます。発注中の機材はまだ飛ばせません。
- 発注の前に航続距離、滑走路、座席数を確認してください。滑走路が短すぎる空港は、その機材では使えません。
- 路線のない機材は何も稼がず、それでも毎ラウンド費用がかかります。
稼げる路線にする
- 需要は、2つの都市の規模、距離、運賃で決まります。同じ路線のライバルとは旅客を分け合います。
- 搭乗率は、埋まった座席の割合です。満席で黒字なら、運賃を上げるか便を増やします。半分空いているなら、運賃を下げるか便を減らします。
- 評判はサービスと広告で上がり、どちらもオペレーションのページで設定します。時間がたつと、各市場でのシェアが大きくなります。
- 数ラウンド調整しても赤字のままの路線は、閉じたほうがよいでしょう。発着枠は手元に残ります。
ハブと国際線
国外へ飛ぶにはハブが必要です。自国のある空港から十分な数の路線を運航すると、現金を払ってそこにハブを建設できます。ハブはその空港発の国際線を解放し、そこでの発着枠の交渉を早めます。ヨーロッパや東南アジアのように複数の国にまたがる世界では、地域内の便にハブは要りません。必要なのは地域の外へ出る便だけです。
お金のこと
- 各路線は毎ターン利益か損失を生み、会社全体の費用(拠点、ハブ、サービス、広告)が上から差し引かれます。
- リースは費用を平準化し、購入は長期的に安上がりです。借入は成長の余地をくれますが、 毎ターン利息がかかります。
- 価格は実質値で計算され、時代をまたいでインフレ調整されるので、利幅から目を離さないでください。
- 現金が尽きると破産の危険がありますが、その場で終わりではありません。残高がマイナスになると 数ターンのカウントダウンが始まり、画面に表示されます。尽きる前に黒字へ戻せばカウントはリセット されます。機体を売る、赤字路線を閉じる、借り入れる、いずれでも構いません。
- すでに約束したお金にも目を向けてください。機体の購入は一部を先に払い、残金は納入時に、その ターンの現金がいくらであろうと引き落とされます。機材ページに未払いの合計が出ています。
ジェットコイン
ジェットコインはアカウント共通の通貨です。担当者を追加で雇う、スロット交渉を急がせる、機体の納入を 早める、時計を進めるなど、時間を節約し便利にするために使います。不公平な優位を買うものではありません。 どの航空会社も同じルールで飛びます。
ジェットコインの入手方法は3つあります。遊んで稼ぐ、足したいときに購入する、 イベントや配布で受け取る。エアライン・レジェンドは基本プレイ無料で、購入はいつでも任意です。 残高はウォレットページで確認できます。
世界が終わるとき
マルチプレイヤーの世界は最終ラウンドまで進み、そこで永久に確定します。すべての航空会社が純資産で 順位付けされ — あなたも、他のみんなも、AI各社も — その順位が最終レポートに凍結されます。レポートは 世界そのものが消えた後も手元に残ります。
順位賞。 上位3社の人間の航空会社がジェットコインの賞金プールを 50% / 30% / 20% で分けます。プールは 世界の規模とともに増え、実際に運航した人間の航空会社1社につき20ジェットコインです。にぎやかな世界ほど 賞金は大きくなります。
称号賞。 さらに2つの称号が贈られ、それぞれの部門で最も優れた人間の航空会社に一律100ジェットコインが 与えられます。
- 最大ネットワーク — 最盛期に就航していた空港数が最多。
- 最多旅客 — 世界を通じて運んだ人数が最多。
順位賞と重ねて受け取れます。世界を制し、なおかつ最多の旅客を運んだなら、それは2つの功績なので賞も2つです。 AIも称号を得られますが、財布を持たないためジェットコインは渡りません。
4社の最低条件。 その世界で実際に運航した — 少なくとも1ラウンド、路線を飛ばした — 人間の航空会社が 4社に満たない世界は、賞金を一切支払いません。少ない配分ではなくゼロにしてあるのは、空席だらけの世界に 賞金が流れないようにするためです。ソロの世界はジェットコインを支払いません。学ぶため、そして自分の ペースで遊ぶための場所です。
賞はジェットコインと称号だけです。ゲーム内の優位を買うものではないので、前の世界で勝ったからといって 次の世界で有利になることはありません。
リーダーボード。 キャリアボードは、終了した世界が実際に支払った賞のジェットコインで プレイヤーを順位付けします。財布の残高では決してないので、購入したジェットコインで順位を買うことは できません。終わったゲームとそのレポートはキャリアページにあります。
スマートフォンへの通知
参加したワールドは、開始直前に知らせることができます。案内はワールドのカードの開始時刻の下に表示され、 お願いするのはそこだけです。断った場合、二度と尋ねません。
送るのは 4 種類だけです。ワールドがまもなく始まるとき、航空会社の資金が尽きかけているとき、航空会社が 清算されたとき、そしてワールドが終了したときです。停止や端末の削除はアカウントページから 行えます。
iPhone と iPad では、Safari がブラウザのタブに通知を送れないため、ホーム画面のアイコンからでないと 受け取れません。先にゲームをホーム画面へ追加してください。
- Safari のツールバーで共有ボタンをタップします。
- 下にスクロールして 「ホーム画面に追加」 を選びます。
- 追加されたアイコンからゲームを開き、もう一度通知を許可します。
ダウンロードするものはなく、App Store も使いません。アイコンは同じサイトを開くだけです。
コツ
- 手を広げる前に、小さく黒字にすること。
- 細い路線に供給を積みすぎないこと。
- 整備費と閑散期のために現金を残しておくこと。
- AI各社の動きを見ること。市場は全員に反応します。
それでも困ったら、お問い合わせページからご連絡ください。お手伝いします。