玩法说明
新玩家?这是精简版。其余的,你会在飞行中学会。
目标
在你的世界里经营出最成功的航空公司。开辟盈利航线,维持健康的机队,保持稳健的财务,并在世界结束前 击败人类和 AI 的对手航司。
第一局怎么开
- 创办航空公司。 选名称、简短的代码、时代和基地机场。时代决定年份、在售的飞机和你会遇到的对手。
- 看看开局有什么。 现金、一架租来的飞机,以及基地和附近两个机场的起降时刻。这些足够开出最初的几条航线。
- 开一条航线。 在航班页,从基地开一条航线到那两个机场之一。票价先用建议价。
- 把飞机排上去。 把飞机分配到这条航线,并选择每周班次。飞机还有空闲小时的话,一架可以飞几条航线。
- 等回合结算。 回合结束之前什么都不会飞。结算后,总览会显示这条航线运了多少旅客、赚了多少钱。
- 扩张。 派业务代表去新机场谈时刻,再订一架飞机,开下一条航线。这几件事都要等几个回合,所以要提前动手。
游戏里每个页面的标题旁边都有一个蓝色的 ?。点开它就是这一页的说明:数字是什么意思,每个按钮做什么。
回合
游戏按回合推进,一个回合就是一周的飞行。你随时可以下指令,指令在回合结算时生效:航线开通、票价调整、时刻和飞机到位,并结算收支。
每个世界都有一个时钟,显示在屏幕顶部。在单人世界里时钟归你:想事情时可以暂停,也可以点 ⏱ 跳过等待。每个单人世界最多可存 24 次免费快进,不管你在不在线,每 30 分钟恢复 1 次;用完之后,快进需要花喷气币。在多人世界里所有人共用一个时钟,不管你在不在线,整个世界一起结算。
起降时刻
一个起降时刻是在一个机场每周飞一班的权利,一条航线两端都需要时刻。对一家新航空公司来说,卡住你的往往是时刻,而不是钱。
- 想在新机场拿到时刻,就在时刻页派一名业务代表去谈。代表要离开几个回合,然后带回结果。
- 一次少要一些。小额申请更快,也更容易获批,之后还可以再去要。
- 申请可能被拒绝,最后的时刻也可能被对手拿走。代表回来后就空闲了:少要一些,或者换一个机场。
- 每个机场的时刻总数是固定的,所有航空公司共用。繁忙的机场可能已经满了。
- 开局有两名业务代表,航线网络变大后会增加。
飞机
- 新飞机来自工厂。付得起就可以随便订,但每一架都要先造出来:过几个回合才到,订多架时一架接一架到。
- 二手市场卖单架的旧飞机。价格更低,下回合就进机队,但维护费更高。
- 买还是租。 购买是现在付定金,到货时付尾款;飞机归你,计入净资产。租赁占用的现金少得多,但每回合都要付租金,飞机也永远不计入净资产。
- 交付页列出你订了什么、每架在哪个回合到。还没到的飞机不能飞。
- 下单前看好航程、跑道和座位数。跑道太短的机场,这架飞机用不了。
- 没排上航线的飞机不赚钱,每回合却照样花钱。
让航线赚钱
- 需求取决于两座城市的规模、距离和票价。同一条航线上的对手会分走旅客。
- 客座率是你卖出的座位比例。又满又赚钱:涨价或加班次。坐不满:降价或减班次。
- 声誉随服务和广告提高,两项都在运营页设置;时间一长,它会让你在每个市场拿到更大的份额。
- 调整了几个回合仍然亏钱的航线,就该关掉。时刻还是你的。
枢纽和国际航线
飞出国需要枢纽。你在本国某个机场运营的航线够多之后,就可以花现金在那里建枢纽。枢纽解锁从那个机场出发的国际航线,并加快那里的时刻谈判。在跨越多个国家的世界里(比如欧洲、东南亚),区域内的航班不需要枢纽,飞出区域才需要。
财务要点
- 每条航线每回合都在盈利或亏损;航司级成本(基地、枢纽、服务、广告)会从中扣除。
- 租赁 分摊成本;购买 长期更省。贷款 给你扩张的空间,但每回合都要付利息。
- 价格以不变价建模并按时代通胀调整,因此要留意你的利润率。
- 现金耗尽,你就有破产的风险,但不会当场结束。现金转负会开始一个几回合的倒计时,界面上会显示; 在倒计时走完前回到正数,计时就会清零。卖掉一架飞机、关掉亏钱的航线,或者借款都可以。
- 也要留意已经许出去的钱。购买飞机是先付一部分,余款在交付时支付,无论那一回合你手上有多少现金 都会照扣。机队页面会汇总订单仍欠下的金额。
喷气币
喷气币 是账户级货币。它节省时间、提供便利——雇佣额外代理、催谈时刻、加速交付飞机,或快进时钟。 它绝不购买不公平的优势:每家航空公司都遵循同样的规则。
获取喷气币有三种途径:在游戏中赚取、付费购买(如需补充),或通过活动和赠送获得。航空传奇 免费游玩——购买喷气币始终是可选的。你的余额见钱包页面。
世界结束时
多人世界跑完最后一轮就永久结算。所有航空公司——你的、其他玩家的、AI 的——都按净资产排名,这个顺序会 冻结进一份最终报告,世界本身消失之后你仍然保有它。
名次奖。 前三名的玩家航司按 50% / 30% / 20% 瓜分一笔喷气币奖池。奖池随世界规模增长:每一家真正 运营过的玩家航司贡献 20 枚,所以热闹的世界值更多。
专项奖。 另有两项头衔,各向该项目中表现最好的玩家航司支付固定 100 枚:
- 最大网络——巅峰时通航机场最多。
- 最多乘客——整个世界期间运送人数最多。
它们与名次奖叠加。赢下世界又运送最多乘客是两份奖励,因为那是两项成就。AI 可以拿到头衔,但它没有钱包, 拿不到币。
四人门槛。 一个世界至少要有四家玩家航司真正运营过——开过航线,至少维持一轮——才会有任何支付。低于 这个门槛支付为零,而不是按比例缩水,这正是让空座世界拿不到奖励的原因。单人世界从不支付喷气币;它是用来 熟悉玩法、按自己节奏玩的。
奖励只有币和头衔。它们绝不购买世界内的优势,所以没有人会因为上个赛季赢过就赢下这个赛季。
排行榜。生涯榜按已结束世界实际支付给玩家的奖励币排名——不看钱包余额,所以买来的币 买不到名次。你打完的比赛和它们的报告在生涯页面。
手机提醒
你加入的世界可以在即将开始时通知你。这个选项出现在世界卡片的开始时间下方,也是我们唯一一次询问:如果你 拒绝,就不会再问第二次。
只有四类消息:世界即将开始、你的航司现金即将耗尽、你的航司被清算,以及世界结束。关闭提醒或移除设备, 都在账户页面。
在 iPhone 和 iPad 上,Safari 无法把提醒发送到浏览器标签页,因此只能通过主屏幕图标接收。请先把游戏 添加到主屏幕:
- 点按 Safari 工具栏中的分享按钮。
- 向下滚动,选择 「添加到主屏幕」。
- 从新图标打开游戏,然后再次开启提醒。
依然没有任何东西需要下载,也不涉及应用商店——图标打开的还是同一个网站。
小贴士
- 先做小而盈利的生意,再谈扩张。
- 别在需求单薄的航线上过量投放运力。
- 留些现金应对维护和淡季。
- 留意 AI 航司的动作——市场会对每个人做出反应。
还是卡住了?请使用联系我们页面,我们会帮你。