航空傳奇

玩法說明

新玩家?這是精簡版。其餘的,你會在飛行中學會。

目標

在你的世界裡經營出最成功的航空公司。開闢盈利航線,維持健康的機隊,保持穩健的財務,並在世界結束前 擊敗人類和 AI 的對手航司。

第一局怎麼開

  1. 創辦航空公司。 選名稱、簡短的代碼、時代和基地機場。時代決定年份、在售的飛機和你會遇到的對手。
  2. 看看開局有什麼。 現金、一架租來的飛機,以及基地和附近兩個機場的起降時刻。這些足夠開出最初的幾條航線。
  3. 開一條航線。 在航班頁,從基地開一條航線到那兩個機場之一。票價先用建議價。
  4. 把飛機排上去。 把飛機分配到這條航線,並選擇每週班次。飛機還有空閒小時的話,一架可以飛幾條航線。
  5. 等回合結算。 回合結束之前什麼都不會飛。結算後,總覽會顯示這條航線運了多少旅客、賺了多少錢。
  6. 擴張。 派業務代表去新機場談時刻,再訂一架飛機,開下一條航線。這幾件事都要等幾個回合,所以要提前動手。

遊戲裡每個頁面的標題旁邊都有一個藍色的 ?。點開它就是這一頁的說明:數字是什麼意思,每個按鈕做什麼。

回合

遊戲按回合推進,一個回合就是一週的飛行。你隨時可以下指令,指令在回合結算時生效:航線開通、票價調整、時刻和飛機到位,並結算收支。

每個世界都有一個時鐘,顯示在螢幕頂部。在單人世界裡時鐘歸你:想事情時可以暫停,也可以點 ⏱ 跳過等待。每個單人世界最多可存 24 次免費快進,不管你在不在線上,每 30 分鐘恢復 1 次;用完之後,快進需要花噴氣幣。在多人世界裡所有人共用一個時鐘,不管你在不在線上,整個世界一起結算。

起降時刻

一個起降時刻是在一個機場每週飛一班的權利,一條航線兩端都需要時刻。對一家新航空公司來說,卡住你的往往是時刻,而不是錢。

  • 想在新機場拿到時刻,就在時刻頁派一名業務代表去談。代表要離開幾個回合,然後帶回結果。
  • 一次少要一些。小額申請更快,也更容易獲准,之後還可以再去要。
  • 申請可能被拒絕,最後的時刻也可能被對手拿走。代表回來後就空閒了:少要一些,或者換一個機場。
  • 每個機場的時刻總數是固定的,所有航空公司共用。繁忙的機場可能已經滿了。
  • 開局有兩名業務代表,航線網路變大後會增加。

飛機

  • 新飛機來自工廠。付得起就可以隨便訂,但每一架都要先造出來:過幾個回合才到,訂多架時一架接一架到。
  • 二手市場賣單架的舊飛機。價格更低,下回合就進機隊,但維護費更高。
  • 買還是租。 購買是現在付訂金,到貨時付尾款;飛機歸你,計入淨資產。租賃占用的現金少得多,但每回合都要付租金,飛機也永遠不計入淨資產。
  • 交付頁列出你訂了什麼、每架在哪個回合到。還沒到的飛機不能飛。
  • 下單前看好航程、跑道和座位數。跑道太短的機場,這架飛機用不了。
  • 沒排上航線的飛機不賺錢,每回合卻照樣花錢。

讓航線賺錢

  • 需求取決於兩座城市的規模、距離和票價。同一條航線上的對手會分走旅客。
  • 載客率是你賣出的座位比例。又滿又賺錢:漲價或加班次。坐不滿:降價或減班次。
  • 聲譽隨服務和廣告提高,兩項都在營運頁設定;時間一長,它會讓你在每個市場拿到更大的佔有率。
  • 調整了幾個回合仍然虧錢的航線,就該關掉。時刻還是你的。

樞紐和國際航線

飛出國需要樞紐。你在本國某個機場營運的航線夠多之後,就可以花現金在那裡建樞紐。樞紐解鎖從那個機場出發的國際航線,並加快那裡的時刻談判。在跨越多個國家的世界裡(例如歐洲、東南亞),區域內的航班不需要樞紐,飛出區域才需要。

財務要點

  • 每條航線每回合都在盈利或虧損;航司級成本(基地、樞紐、服務、廣告)會從中扣除。
  • 租賃 分攤成本;購買 長期更省。貸款 給你擴張的空間,但每回合都要付利息。
  • 價格以不變價建模並按時代通膨調整,因此要留意你的利潤率。
  • 現金耗盡,你就有破產的風險,但不會當場結束。現金轉負會開始一個幾回合的倒數,介面上會顯示; 在倒數走完前回到正數,計時就會歸零。賣掉一架飛機、關掉虧錢的航線,或者借款都可以。
  • 也要留意已經許出去的錢。購買飛機是先付一部分,餘款在交付時支付,無論那一回合你手上有多少現金 都會照扣。機隊頁面會彙總訂單仍欠下的金額。

噴氣幣

噴氣幣 是帳戶級貨幣。它節省時間、提供便利——僱用額外代理、催談時刻、加速交付飛機,或快進時鐘。 它絕不購買不公平的優勢:每家航空公司都遵循同樣的規則。

取得噴氣幣有三種途徑:在遊戲中賺取、付費購買(如需補充),或透過活動和贈送獲得。航空傳奇 免費遊玩——購買噴氣幣始終是可選的。你的餘額見錢包頁面。

世界結束時

多人世界跑完最後一輪就永久結算。所有航空公司——你的、其他玩家的、AI 的——都按淨資產排名,這個順序會 凍結進一份最終報告,世界本身消失之後你仍然保有它。

名次獎。 前三名的玩家航司按 50% / 30% / 20% 瓜分一筆噴氣幣獎池。獎池隨世界規模成長:每一家真正 營運過的玩家航司貢獻 20 枚,所以熱鬧的世界值更多。

專項獎。 另有兩項頭銜,各向該項目中表現最好的玩家航司支付固定 100 枚:

  • 最大網路——巔峰時通航機場最多。
  • 最多乘客——整個世界期間運送人數最多。

它們與名次獎疊加。贏下世界又運送最多乘客是兩份獎勵,因為那是兩項成就。AI 可以拿到頭銜,但它沒有錢包, 拿不到幣。

四人門檻。 一個世界至少要有四家玩家航司真正營運過——開過航線,至少維持一輪——才會有任何支付。低於 這個門檻支付為零,而不是按比例縮水,這正是讓空位世界拿不到獎勵的原因。單人世界從不支付噴氣幣;它是用來 熟悉玩法、按自己節奏玩的。

獎勵只有幣和頭銜。它們絕不購買世界內的優勢,所以沒有人會因為上個賽季贏過就贏下這個賽季。

排行榜。生涯榜按已結束世界實際支付給玩家的獎勵幣排名——不看錢包餘額,所以買來的幣 買不到名次。你打完的比賽和它們的報告在生涯頁面。

手機提醒

你加入的世界可以在即將開始時通知你。這個選項出現在世界卡片的開始時間下方,也是我們唯一一次詢問:如果你 拒絕,就不會再問第二次。

只有四類訊息:世界即將開始、你的航空公司現金即將用盡、你的航空公司被清算,以及世界結束。關閉提醒或移除 裝置,都在帳戶頁面。

在 iPhone 和 iPad 上,Safari 無法將提醒送到瀏覽器分頁,因此只能透過主畫面圖示接收。請先把遊戲加入 主畫面:

  1. 點一下 Safari 工具列中的分享按鈕。
  2. 向下捲動,選擇 「加入主畫面」。
  3. 從新圖示開啟遊戲,然後再次開啟提醒。

依然沒有任何東西需要下載,也不涉及應用程式商店——圖示開啟的還是同一個網站。

小訣竅

  • 先做小而盈利的生意,再談擴張。
  • 別在需求單薄的航線上過量投放運力。
  • 留些現金應對維護和淡季。
  • 留意 AI 航司的動作——市場會對每個人做出反應。

還是卡住了?請使用聯絡我們頁面,我們會幫你。