Airline Legend

So wird gespielt

Neu hier? Das ist die Kurzfassung. Den Rest lernst du im Fliegen.

Das Ziel

Baue die erfolgreichste Airline deiner Welt auf. Eröffne profitable Strecken, halte eine gesunde Flotte, bleib finanziell stark und hänge deine Konkurrenten ab — Menschen wie KI — bevor die Welt endet.

Dein erstes Spiel

  1. Gründe deine Airline. Wähle einen Namen, einen kurzen Code, eine Ära und einen Basisflughafen. Die Ära bestimmt das Jahr, die angebotenen Flugzeuge und die Rivalen, auf die du triffst.
  2. Sieh nach, womit du startest. Geld, ein geleastes Flugzeug und Slots an deiner Basis und an zwei Flughäfen in der Nähe. Das reicht für deine ersten Strecken.
  3. Eröffne eine Strecke. Eröffne auf der Seite Flüge eine Strecke von deiner Basis zu einem dieser beiden Flughäfen. Lass den vorgeschlagenen Preis erst einmal stehen.
  4. Setz dein Flugzeug darauf. Weise der Strecke das Flugzeug zu und wähle, wie viele Flüge pro Woche es fliegt. Ein Flugzeug kann mehrere Strecken fliegen, wenn es noch Stunden frei hat.
  5. Warte die Abrechnung der Runde ab. Nichts fliegt, bevor die Runde endet. Danach zeigt die Übersicht, wie viele Passagiere die Strecke befördert und was sie verdient hat.
  6. Wachse. Schick einen Vertreter für Slots an einem neuen Flughafen los, bestell ein weiteres Flugzeug, eröffne die nächste Strecke. Jedes davon dauert einige Runden, also fang an, bevor du es brauchst.

Jede Seite im Spiel hat ein blaues ? neben ihrem Titel. Es erklärt diese Seite: was die Zahlen bedeuten und was jeder Knopf tut.

Runden

Das Spiel läuft in Runden, und eine Runde ist eine Woche Flugbetrieb. Anweisungen kannst du jederzeit geben. Sie gelten, wenn die Runde abgerechnet wird: Strecken öffnen, Preise ändern sich, Slots und Flugzeuge kommen an, und das Geld wird gezählt.

Jede Welt läuft nach einer Uhr, die oben auf dem Bildschirm steht. In einer Solo-Welt gehört die Uhr dir: Halte sie an, während du nachdenkst, oder tippe auf ⏱, um die Wartezeit zu überspringen. Jede Solo-Welt hat bis zu 24 kostenlose Vorläufe, und alle 30 Minuten kommt einer zurück, ob du spielst oder nicht; sind keine mehr da, kostet das Überspringen Jet Coins. In einer Mehrspieler-Welt teilen sich alle eine Uhr, und die ganze Welt wird gemeinsam abgerechnet, ob du online bist oder nicht.

Slots

Ein Slot ist das Recht auf einen Flug pro Woche an einem Flughafen, und eine Strecke braucht Slots an beiden Enden. Eine junge Airline wird öfter von Slots gebremst als vom Geld.

  • Um Slots an einem neuen Flughafen zu bekommen, schick auf der Seite Slots einen deiner Vertreter los. Er ist einige Runden weg und kommt mit einer Antwort zurück.
  • Frag nach wenigen auf einmal. Eine kleine Anfrage geht schneller und wird öfter bewilligt, und du kannst später mehr holen.
  • Eine Anfrage kann abgelehnt werden, oder ein Rivale nimmt die letzten Slots. Der Vertreter ist dann wieder frei: Frag nach weniger oder versuch einen anderen Flughafen.
  • Jeder Flughafen hat eine feste Zahl von Slots, die sich alle Airlines teilen. Ein voller Flughafen hat keine mehr frei.
  • Du startest mit zwei Vertretern und bekommst mehr, wenn dein Netz wächst.

Flugzeuge

  • Neue Jets kommen ab Werk. Du kannst so viele bestellen, wie du bezahlen kannst, aber jeder muss erst gebaut werden: Er kommt einige Runden später an, und mehrere kommen nacheinander.
  • Der Gebrauchtmarkt bietet einzelne ältere Flugzeuge. Sie sind billiger und schon nächste Runde in deiner Flotte, kosten aber mehr Wartung.
  • Kaufen oder leasen. Beim Kauf zahlst du jetzt eine Anzahlung und den Rest, wenn das Flugzeug ankommt; es gehört dir und zählt zu deinem Vermögen. Leasen braucht viel weniger Geld, aber du zahlst jede Runde die Rate, und das Flugzeug zählt nie zu deinem Vermögen.
  • Lieferungen zeigt, was du bestellt hast und in welcher Runde es ankommt. Ein bestelltes Flugzeug kann noch nicht fliegen.
  • Prüf vor der Bestellung Reichweite, Startbahn und Sitze. Ein Flugzeug kann keinen Flughafen nutzen, dessen Bahn zu kurz ist.
  • Ein Flugzeug ohne Strecke verdient nichts und kostet trotzdem jede Runde Geld.

Strecken, die Geld verdienen

  • Die Nachfrage hängt von der Größe der beiden Städte, der Entfernung und dem Preis ab. Rivalen auf derselben Strecke teilen sich die Passagiere.
  • Die Auslastung ist der Anteil der Sitze, die du gefüllt hast. Voll und profitabel: Preis erhöhen oder Flüge hinzufügen. Halb leer: Preis senken oder Flüge streichen.
  • Dein Ruf wächst mit Service und Werbung, beides stellst du auf der Seite Betrieb ein. Mit der Zeit bringt er dir einen größeren Anteil an jedem Markt.
  • Eine Strecke, die nach einigen Runden mit Änderungen immer noch Verlust macht, solltest du schließen. Deine Slots bleiben dir.

Drehkreuze und internationale Strecken

Für Flüge ins Ausland brauchst du ein Drehkreuz. Sobald du von einem Flughafen in deinem Heimatland genug Strecken betreibst, kannst du dort gegen Geld ein Drehkreuz bauen. Es schaltet internationale Strecken ab diesem Flughafen frei und beschleunigt dort die Slot-Verhandlungen. In Welten, die mehrere Länder umfassen, etwa Europa oder Südostasien, brauchen Flüge innerhalb der Region kein Drehkreuz, nur Flüge, die sie verlassen.

Geld

  • Jede Strecke bringt pro Runde Gewinn oder Verlust; die Kosten der ganzen Airline (Basen, Drehkreuze, Service, Werbung) gehen vorweg ab.
  • Leasing verteilt die Kosten, Kaufen ist langfristig günstiger. Kredite schaffen Luft zum Wachsen, kosten aber jede Runde Zinsen.
  • Preise sind real gerechnet und werden über die Epochen hinweg inflationsbereinigt — achte auf deine Margen.
  • Geht dir das Geld aus, droht die Insolvenz — aber nicht sofort. Ein negativer Kontostand startet einen Countdown über einige Runden, der im Spiel angezeigt wird; kommst du vorher wieder in die schwarzen Zahlen, wird die Uhr zurückgesetzt. Verkauf ein Flugzeug, schließ eine defizitäre Strecke oder nimm einen Kredit auf.
  • Behalte im Blick, was du schon zugesagt hast. Beim Kauf eines Flugzeugs zahlst du einen Teil sofort und den Restbetrag bei Auslieferung — abgebucht wird er unabhängig davon, wie viel Bargeld du in der Runde gerade hast. Die Flottenseite summiert die offenen Beträge deiner Bestellungen.

Jet Coins

Jet Coins sind eine kontoweite Währung. Sie sparen Zeit und machen manches bequemer — zusätzliche Mitarbeiter einstellen, eine Slot-Verhandlung beschleunigen, eine Auslieferung vorziehen oder die Uhr vorstellen. Einen unfairen Vorteil kaufen sie nie: Jede Airline spielt nach denselben Regeln.

Jet Coins bekommst du auf drei Wegen: im Spiel verdienen, kaufen, wenn du aufstocken möchtest, oder aus Events und Verlosungen erhalten. Airline Legend ist kostenlos spielbar — Jet Coins zu kaufen ist immer freiwillig. Deinen Stand siehst du auf der Wallet-Seite.

Wenn eine Welt endet

Eine Mehrspielerwelt läuft bis zur letzten Runde und wird dann endgültig abgerechnet. Jede Airline wird nach Reinvermögen platziert — deine, alle anderen und die KI-Gesellschaften — und diese Reihenfolge friert in einem Abschlussbericht ein, der dir bleibt, wenn die Welt selbst längst fort ist.

Platzierung. Die drei besten menschlichen Airlines teilen sich einen Topf Jet Coins, 50 % / 30 % / 20 %. Der Topf wächst mit der Welt: 20 Jet Coins für jede menschliche Airline, die tatsächlich operiert hat — eine volle Welt ist also mehr wert als eine stille.

Auszeichnungen. Zwei weitere Titel werden vergeben, jeder mit pauschal 100 Jet Coins für die beste menschliche Airline der jeweiligen Kategorie:

  • Größtes Netz — die meisten bedienten Flughäfen zu deiner Spitzenzeit.
  • Meiste Passagiere — die meisten beförderten Menschen über die ganze Welt hinweg.

Sie kommen zur Platzierung hinzu. Die Welt zu gewinnen und dabei die meisten Passagiere zu fliegen sind zwei Preise, weil es zwei Leistungen waren. Eine KI kann einen Titel halten, hat aber keine Wallet — Jet Coins gehen also nicht an sie.

Die Vier-Spieler-Schwelle. Eine Welt zahlt gar nichts aus, wenn nicht mindestens vier menschliche Airlines tatsächlich operiert haben — also mindestens eine Runde lang eine Strecke geflogen sind. Darunter ist die Ausschüttung null statt nur kleiner; genau das hält Preise aus Welten voller leerer Sitze heraus. Solo-Welten zahlen nie Jet Coins aus; sie sind zum Lernen und zum Spielen im eigenen Tempo da.

Preise bestehen nur aus Jet Coins und Titeln. Sie kaufen keinen Vorteil in der Welt, niemand gewinnt also die nächste Saison dafür, dass er die letzte gewonnen hat.

Die Bestenliste. Das Karriere-Board sortiert Spieler nach den Preis-Jet-Coins, die beendete Welten ihnen tatsächlich ausgezahlt haben — nie nach dem Wallet-Stand, gekaufte Jet Coins können sich dort also keinen Platz erkaufen. Deine beendeten Partien und ihre Berichte findest du auf deiner Karriereseite.

Erinnerungen auf dem Handy

Eine Welt, der du beigetreten bist, kann dir sagen, wenn sie gleich startet. Das Angebot steht auf der Karte der Welt, unter der Startzeit, und es ist die einzige Stelle, an der wir fragen — sagst du nein, fragt nichts erneut.

Vier Nachrichten und keine weiteren: die Welt startet gleich, deiner Airline geht das Geld aus, deine Airline wurde abgewickelt, die Welt ist zu Ende. Abschalten oder ein Gerät entfernen kannst du auf deiner Kontoseite.

Auf iPhone und iPad funktionieren Erinnerungen nur über ein Symbol auf dem Home-Bildschirm, weil Safari sie nicht an einen Browser-Tab schicken kann. Leg das Spiel also zuerst dort ab:

  1. Tippe in der Safari-Leiste auf „Teilen“.
  2. Scrolle nach unten und wähle „Zum Home-Bildschirm“.
  3. Öffne das Spiel über das neue Symbol und frag dann erneut nach Erinnerungen.

Es gibt weiterhin nichts herunterzuladen und keinen App Store — das Symbol öffnet dieselbe Website.

Tipps

  • Sei erst klein und profitabel, dann wachse.
  • Bestelle für eine dünne Strecke keine zu große Kapazität.
  • Halte Geld für Wartung und schwache Zeiten zurück.
  • Beobachte die KI-Airlines — der Markt reagiert auf alle.

Kommst du nicht weiter? Schreib uns über Kontakt, wir helfen.