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에어라인 레전드 vs Aerobiz Supersonic: 항공사 경영 게임 비교

Aerobiz Supersonic은 코에이(현 코에이 테크모)가 1993년에 슈퍼 패미컴과 메가드라이브로 낸 항공사 경영 게임입니다. 일본에서는 『에어 매니지먼트 II 항공왕을 노려라』라는 이름이었습니다. 에어라인 레전드는 이 게임에서 많은 것을 가져왔습니다. 이 페이지에서는 무엇을 그대로 두었고, 무엇을 바꿨고, 어떤 점에서는 지금도 옛 게임이 더 나은지 적습니다.

Aerobiz를 해 본 사람이라면 에어라인 레전드를 몇 분만 해 봐도 익숙하다고 느낄 겁니다. 본거지 도시를 고르고, 슬롯이 없으면 어디로도 날 수 없고, 슬롯을 얻으려면 공항에 사람을 보내 협상해야 합니다. 마지막 규칙은 Aerobiz에서 착안했습니다. 세부는 바꿨지만 핵심은 살렸습니다. 이 장르에서 슬롯을 이만큼 귀하게 느끼게 하는 방식은 달리 없었기 때문입니다.

그 위에 훨씬 큰 지도, 훨씬 많은 기종, 노선마다 더 많은 선택지를 얹었습니다. 그리고 브라우저에서 돌아가므로 휴대폰과 컴퓨터에서 같은 항공사를 이어서 할 수 있습니다.

에어라인 레전드와 Aerobiz Supersonic 한눈에 비교

에어라인 레전드 Aerobiz Supersonic
출시 지금 온라인으로 운영 중, 계속 업데이트 일본: 1993년 슈퍼 패미컴·PC-98판, 1994년 메가드라이브판. 북미: 1994년 SNES판, 1995년 Genesis판
플레이 방법 휴대폰이나 컴퓨터의 브라우저, 계정 하나 당시 카트리지, 옛 PC판, 또는 일본에서만 나온 Windows 98~XP 이식판(2004·2005년). 지금 기기용 공식판은 찾지 못했습니다
가격 무료. 선택 사항인 제트 코인은 시간 절약과 편의용이며 유리해지는 요소는 없음 원본 카트리지나 옛 PC판이 필요함
지도 6개 지역에 실제 공항 500개 이상, 도시 490개 이상. 월드 하나는 한 지역이며 취항 가능한 공항은 약 240~330개. 실제 좌표와 활주로 길이 7개 지역에 약 89개 도시
지역 노선 중소 공항과 허브를 잇는 지역 노선. ATR 42, 대시 8, 사브 340, CRJ, ERJ 같은 지역 항공기로 운항 약 89개 도시는 대부분 주요 도시. 중소 공항으로 지역 노선망을 짜는 게임은 아님
기종 실제 기종 180개 이상. 생산되던 기간에만 주문 가능 실제 기종 약 42개와 가상 기종 약 10개(PC-98판)
시대 플레이 가능한 시대 17개, 1970–2030년 20년짜리 시나리오 4개, 1955–2020년. PC-98·Windows판에는 네 시나리오를 이어서 하는 다섯 번째 시나리오도 있음
슬롯 담당자를 공항에 파견. 몇 라운드 동안 자리를 비우고, 요청보다 적게 받아 올 수도 있음 교섭원을 도시에 보내 슬롯을 삼. 한 사람은 한 번에 한 곳에만 있을 수 있음
허브 국제선에 필요. 그 공항의 슬롯 협상도 빨라짐 작은 도시로 가려면, 그리고 다른 지역에 진출하려면 필요
노선 하나 운임, 주간 운항 횟수, 어느 기체가 뛸지. 한 기체로 여러 노선 순환 가능 허브에서 도시로, 기종과 대수, 운임은 기준가를 중심으로 조정
한 턴 1주 1분기
경쟁자 솔로는 AI 항공사, 멀티는 실제 플레이어 경쟁사 3곳. AI 또는 같은 기기 앞의 다른 플레이어
멀티플레이 온라인 공유 월드, 10분마다 한 라운드 최대 4명이 한 기기에서 번갈아 플레이
언어 8개: 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체 일본어와 영어. MS-DOS판에 중국어판과 한국어판

Aerobiz에서 가져온 것

슬롯은 직접 가서 받아 와야 합니다. Aerobiz에서는 교섭원을 어느 도시로 보내 슬롯을 사게 하고, 그 교섭원은 나가 있는 동안 다른 일을 못 합니다. 에어라인 레전드에서는 담당자가 그 역할을 합니다. 슬롯 페이지에서 담당자를 공항으로 보내면 몇 라운드 뒤 결과를 가지고 돌아옵니다. 적게 요청할수록 빨리 돌아오고 승인될 가능성도 높습니다. 공항마다 슬롯 총량은 정해져 있고 모든 항공사가 나눠 씁니다. 붐비는 공항은 내가 가기도 전에 꽉 찰 수 있습니다. 처음에는 담당자가 둘이고, 노선망이 커지면 늘어납니다. 막 시작한 항공사의 발목을 잡는 건 대개 돈이 아니라 슬롯입니다. Aerobiz를 하던 때와 같은 느낌입니다.

허브. Aerobiz는 허브를 규칙의 중심에 두었습니다. 작은 도시는 허브에 매달리고, 다른 지역으로 나가려면 먼저 허브가 있어야 합니다. 에어라인 레전드에서는 국제선을 띄우려면 허브가 필요하고, 허브를 둔 공항에서는 슬롯 협상도 빨라집니다.

발밑에서 움직이는 역사. Aerobiz에는 석유 위기, 전쟁, 올림픽, 냉전 종식이 있었습니다. 에어라인 레전드는 시대별 실제 연료 가격과 수요를 따라가므로, 석유 파동, 금융 위기, 코로나 시기의 여객 급감이 실적에 그대로 나타납니다. 뜻밖의 일도 지역에 따라 생깁니다. 미국과 중국에서는 항공기 납치, 동남아시아에서는 태풍으로 한 지역 공항이 통째로 닫히거나 화산재로 운항이 멈추는 일이 있습니다.

바꾼 것

지도. Aerobiz는 세계 지도 한 장에 약 89개 도시를 놓습니다. 에어라인 레전드에는 6개 지역(미국, 유럽, 일본, 중국, 동남아시아, 동아시아)에 걸쳐 실제 공항 500개 이상, 도시 490개 이상이 들어 있습니다. 월드 하나는 한 지역이 무대이고, 그 지역의 공항과 다른 지역의 주요 국제공항을 합쳐 월드마다 약 240~330개 공항에 취항할 수 있습니다. 이것만으로도 Aerobiz의 전 세계보다 많습니다. 위치도 활주로 길이도 실제 그대로라서, 활주로가 짧으면 내릴 수 없는 기체가 있습니다. 수요는 두 도시의 규모와 거리, 그리고 내가 정한 운임으로 정해집니다.

지역 노선. Aerobiz의 약 89개 도시는 대부분 주요 도시여서, 중소 공항으로 지역 노선망을 짤 여지가 거의 없습니다. 에어라인 레전드의 지도에는 중소 공항도 들어 있고, 기종 목록에도 그에 맞는 지역 항공기가 있습니다. YS-11, ATR 42, 사브 340, 대시 8, CRJ·ERJ 계열, E-제트 등입니다. 작은 도시에서 허브로 승객을 실어 나르는 단거리 노선을 깔 수도 있고, 광동체기 한 대 없이 지역 항공사를 키울 수도 있습니다.

기종. Aerobiz의 실제 기종은 약 42개이고, 여기에 가상의 미래 기종이 몇 개 붙습니다. 에어라인 레전드에는 실제 기종이 180개 넘게 있고, 어느 월드에서든 그해에 생산되던 기종만 주문할 수 있습니다. 1970년 월드는 터보프롭과 초기 제트기로 시작하고, 원하는 기체는 해가 지나면서 나옵니다. 새 기체는 주문 생산이라 몇 라운드 뒤에 인도되고, 중고 기체는 싸고 다음 라운드부터 쓸 수 있지만 정비비가 더 듭니다. 구매도 리스도 가능합니다.

노선. Aerobiz의 노선은 허브, 도시, 기체 대수, 가격으로 이루어집니다. 에어라인 레전드에서는 주에 몇 번 띄울지도 정하고, 기체 한 대가 주간 비행시간 안에서 이어진 여러 노선을 돌 수 있습니다. 항속거리가 모자라는 구간에는 도중에 한 번 내려 급유하는 기술 착륙을 넣을 수 있습니다(경유지에서 승객은 타고 내리지 않으며, 슬롯은 필요합니다). 런던–부에노스아이레스 같은 장거리 노선도 문제없습니다. 노선을 열기 전에 계획 화면이 첫 주 예상 수익을 보여 줍니다. 연 뒤에는 탑승률을 봅니다. 꽉 차면 운임을 올리거나 증편하고, 비면 운임을 내리거나 감편합니다. 서비스와 광고로 평판을 쌓으면 시간이 갈수록 모든 시장에서 몫이 커집니다.

시간. Aerobiz의 한 턴은 3개월이고, 에어라인 레전드의 한 라운드는 1주입니다. 운임을 바꾸면 3개월 뒤가 아니라 다음 결과에서 바로 보입니다. 솔로 월드에서는 시계가 내 것이라 멈출 수도, 앞으로 넘길 수도 있습니다.

휴대폰과 컴퓨터. Aerobiz를 하려면 게임기와 TV가 있어야 했습니다. 에어라인 레전드는 웹 앱이라 휴대폰 화면에서도 컴퓨터와 똑같이 쓸 수 있고, 항공사는 서버에 저장되니 어디서 열어도 같은 항공사입니다.

온라인 멀티플레이. Aerobiz의 멀티플레이는 네 사람이 게임기 한 대 앞에서 패드를 돌려 쓰는 것이었습니다. 에어라인 레전드의 멀티플레이 월드에서는 모두가 온라인으로 시계 하나를 공유하고, 내가 있든 없든 10분마다 정산이 됩니다.

지금도 Aerobiz가 더 나은 점

  • 지구 전체를 한 번에. Aerobiz는 모든 지역을 한 지도에 담고, 이기려면 여러 대륙에서 경쟁사를 눌러야 합니다. 에어라인 레전드의 월드 하나는 한 지역뿐입니다.
  • 더 이른 시작. Aerobiz는 1955년부터, 프로펠러 여객기와 첫 제트기부터 시작합니다. 저희의 가장 이른 시대는 아직 1970년이지만, 1955년에 시작하는 월드를 개발하고 있습니다.
  • 규칙이 된 냉전. Aerobiz에서는 나라마다 우호도가 있어서, 초반에는 동서 진영 사이에 협상조차 어렵고, 어떤 기체는 페레스트로이카 이후에야 살 수 있습니다. 저희에게는 이런 장치가 없습니다.
  • 현지 사업. Aerobiz에서는 취항 도시에서 호텔, 여행사, 페리, 놀이공원, 스키장 같은 사업체를 사들일 수 있고, 이 사업은 수익을 내면서 승객도 더 끌어옵니다. 에어라인 레전드는 아직 항공사 경영뿐이지만, 이런 요소를 어떻게 들여올지 검토하고 있습니다.
  • 소파에 나란히 앉은 넷. 게임기 한 대로 돌아가며 하는 재미는 온라인 월드가 대신하지 못합니다.

무엇을 할까

  • Aerobiz의 느낌에 더 큰 지도와 더 많은 기종을 원한다면 — 에어라인 레전드.
  • 휴대폰으로, 또는 휴대폰과 컴퓨터를 오가며 하고 싶다면 — 에어라인 레전드.
  • 온라인에서 다른 사람과 겨루고 싶다면 — 에어라인 레전드.
  • 지구 전체와 냉전 외교를 원하고, 카트리지가 아직 있다면 — Aerobiz Supersonic.

에어라인 레전드는 무료라서 비교해 보는 데 돈이 들지 않습니다. 에어라인 레전드 플레이 · 플레이 방법 · 다른 항공사 경영 게임

자주 묻는 질문

에어라인 레전드는 Aerobiz Supersonic의 리메이크인가요? 아닙니다. 다른 스튜디오가 만든 다른 게임이고, 코에이 테크모와는 아무 관계가 없습니다. Aerobiz에서 몇 가지 아이디어, 무엇보다 슬롯 협상을 빌려 왔지만 지도, 기종, 노선 시스템은 직접 만들었습니다.

지금도 슬롯을 협상해야 하나요? 네. 담당자를 공항에 보내고 몇 라운드 기다려 답을 받습니다. 요청이 거절될 수도 있고, 마지막 슬롯을 경쟁사가 먼저 가져갈 수도 있습니다.

지금 Aerobiz Supersonic을 할 수 있나요? 옛 판을 구하면 할 수 있습니다. 슈퍼 패미컴·메가드라이브 카트리지와 PC-98판 외에, 일본에서 2004년과 2005년에 Windows 98~XP 이식판이 나왔습니다. 다만 지금 기기용 공식판은 찾지 못했습니다.

한국어로 할 수 있나요? 에어라인 레전드는 한국어를 완전히 지원하고, 그 밖에 일곱 개 언어로도 할 수 있습니다.


밝혀 둡니다: 에어라인 레전드는 저희 게임입니다. 현재 버전에 관해 여기 쓴 내용은 모두 무료로 플레이해서 확인할 수 있고, 개발 중인 기능은 따로 밝혀 두었습니다. Aerobiz Supersonic은 코에이 테크모의 게임이며, 그에 관한 내용은 일본어·영어 위키백과 문서와 공개된 플레이 기록에서 나왔습니다. 판마다 다른 부분은 슈퍼 패미컴판을 기준으로 했습니다. PC로 하셨던 분은 기억과 다른 규칙이 있을 수 있습니다. 예를 들어 PC-98판에는 허브 도시와 그 밖의 도시 구분이 없고, 어느 도시에나 본사나 지사를 둘 수 있습니다. 이 페이지에 돈을 낸 사람은 없습니다.

최종 확인: 2026년 10월 20일. 게임은 바뀝니다. 오래된 내용이 있다면 알려 주세요.