Airline Legend

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Airline Legend ou Aerobiz Supersonic

Aerobiz Supersonic est le jeu de compagnie aérienne de Koei (aujourd'hui Koei Tecmo) sorti en 1993 sur Super Nintendo et Mega Drive, et une bonne partie d'Airline Legend en vient. Cette page dit ce que nous avons gardé, ce que nous avons changé, et là où le vieux jeu reste le meilleur.

Si tu as joué à Aerobiz Supersonic (au Japon, Air Management II : Kōkū Ō wo Mezase), tu reconnaîtras vite Airline Legend. Tu choisis une ville de départ, tu ne peux voler nulle part sans créneaux, et pour obtenir des créneaux tu envoies quelqu'un négocier à l'aéroport. Cette dernière idée vient tout droit d'Aerobiz, et nous l'avons gardée parce qu'aucun autre jeu du genre ne rend les créneaux aussi rares.

Par-dessus, nous avons construit une carte bien plus grande, une liste d'avions bien plus longue et plus de contrôle sur chaque ligne. Et le jeu tourne dans un navigateur : c'est la même compagnie sur ton téléphone et sur ton ordinateur.

Airline Legend et Aerobiz Supersonic côte à côte

Airline Legend Aerobiz Supersonic
Sortie En ligne aujourd'hui, mis à jour régulièrement Japon : Super Famicom et PC-98 en 1993, Mega Drive en 1994 ; Amérique du Nord : Super Nintendo en 1994, Genesis en 1995
Où jouer Navigateur sur téléphone ou ordinateur, un seul compte Cartouches d'origine, anciennes versions PC ou portages Windows 98–XP sortis seulement au Japon (2004, 2005) ; nous n'avons trouvé aucune version pour les plateformes actuelles
Prix Gratuit ; les Jet Coins, facultatifs, font gagner du temps et du confort, jamais un avantage Il faut une cartouche d'origine ou une ancienne version PC
Carte 500+ vrais aéroports dans 490+ villes, six régions ; un monde est une région, avec environ 240 à 330 aéroports accessibles ; vraies coordonnées et longueurs de piste Environ 89 villes dans sept régions du monde
Vols régionaux Petits aéroports qui alimentent tes hubs, avec des avions régionaux comme l'ATR 42, le Dash 8, le Saab 340, les CRJ et les ERJ Environ 89 villes, surtout des grandes ; pas de réseau de petits aéroports pour alimenter les hubs
Avions 180+ vrais modèles, chacun seulement tant qu'il était produit Environ 42 vrais modèles plus une dizaine d'inventés (version PC-98)
Époques 17 époques jouables, 1970–2030 Quatre scénarios de 20 ans, 1955–2020 ; les versions PC-98 et Windows en ajoutent un cinquième qui enchaîne les quatre
Créneaux Envoyer un commercial à l'aéroport ; il part quelques tours et peut revenir avec moins que demandé Envoyer un agent acheter des créneaux dans la ville ; chaque agent n'est qu'à un endroit à la fois
Hubs Nécessaires pour l'international ; ils accélèrent aussi les négociations de créneaux Nécessaires pour desservir les petites villes et ouvrir d'autres régions
Une ligne Tarif, fréquence hebdomadaire, quels avions la volent, rotations sur plusieurs lignes Hub vers ville, modèle et nombre d'avions, tarif réglable autour d'un prix de base
Un tour Une semaine Un trimestre
Rivaux Compagnies IA en solo, autres joueurs en multijoueur Trois compagnies rivales, IA ou autres joueurs sur la même console
Multijoueur Mondes partagés en ligne, un tour toutes les 10 minutes Jusqu'à quatre joueurs qui se relaient sur une machine
Langues Huit : anglais, allemand, français, espagnol, japonais, coréen, chinois simplifié et traditionnel Japonais et anglais ; chinois et coréen sous MS-DOS

Ce que nous avons pris à Aerobiz

Des créneaux qu'il faut aller chercher. Dans Aerobiz, tu envoies un de tes agents dans une ville pour y acheter des créneaux, et tant qu'il est parti il ne peut rien faire d'autre. Dans Airline Legend, c'est un commercial : tu l'envoies à un aéroport depuis la page Créneaux, il part quelques tours et revient avec une réponse. Une petite demande revient plus vite et a plus de chances d'être acceptée. Chaque aéroport a un nombre fixe de créneaux partagés entre toutes les compagnies, et un aéroport chargé peut être plein avant ton arrivée. Tu commences avec deux commerciaux et tu en gagnes d'autres quand ton réseau grandit. Pour une jeune compagnie, ce qui bloque, ce sont en général les créneaux, pas l'argent — comme dans Aerobiz.

Les hubs. Aerobiz a fait des hubs une règle : les petites villes se rattachent à un hub, et sans hub tu n'entres pas dans une autre région. Dans Airline Legend, c'est le hub qui te permet de voler à l'étranger, et il accélère les négociations de créneaux dans cet aéroport.

L'histoire qui avance sous tes pieds. Aerobiz avait des crises pétrolières, des guerres, les Jeux olympiques et la fin de la guerre froide. Airline Legend suit les vrais prix du carburant et la vraie demande de son époque : chocs pétroliers, crises financières et effondrement du trafic pendant le Covid se voient dans tes comptes. Et il y a des imprévus, selon la région : détournements aux États-Unis et en Chine ; typhons qui ferment les aéroports de toute une zone et cendres volcaniques en Asie du Sud-Est.

Ce que nous avons changé

La carte. Aerobiz place environ 89 villes sur une carte du monde. Airline Legend compte 500+ vrais aéroports dans 490+ villes, répartis en six régions (États-Unis, Europe, Japon, Chine, Asie du Sud-Est et Asie de l'Est). Un monde se joue dans une région : on y dessert les aéroports de la région et les grands aéroports internationaux d'ailleurs, soit environ 240 à 330 aéroports par monde, déjà plus qu'Aerobiz sur tout le globe. Chaque aéroport est à sa vraie position avec sa vraie piste ; une piste trop courte interdit certains avions. La demande dépend de la taille des deux villes, de la distance qui les sépare et de ton tarif.

Les vols régionaux. Les quelque 89 villes d'Aerobiz sont surtout de grandes villes, et on n'y construit pas de réseau de petits aéroports. La carte d'Airline Legend inclut aussi les petits aéroports, et le catalogue a les avions faits pour eux : YS-11, ATR 42, Saab 340, Dash 8, familles CRJ et ERJ, E-Jets. Tu peux ouvrir de courtes lignes d'apport depuis de petites villes vers ton hub, ou bâtir une compagnie régionale qui ne touchera jamais un gros-porteur.

Les avions. Environ 42 vrais modèles dans Aerobiz, plus quelques avions futurs inventés. Airline Legend en a plus de 180, tous réels, et dans chaque monde tu ne peux commander que ce qui était produit cette année-là. Un monde de 1970 commence avec des turbopropulseurs et les premiers jets, et les avions que tu veux arrivent au fil des années. Les avions neufs sont construits sur commande et mettent quelques tours à arriver ; les avions d'occasion coûtent moins cher et volent dès le tour suivant, mais leur entretien est plus cher. Tu peux acheter ou louer.

Les lignes. Dans Aerobiz, une ligne, c'est un hub, une ville, un nombre d'avions et un prix. Dans Airline Legend, tu choisis aussi combien de vols par semaine, et un avion peut faire une rotation sur plusieurs lignes reliées dans la limite de ses heures hebdomadaires. Une ligne peut aussi comporter une escale technique : si la distance dépasse le rayon d'action, l'avion se pose une fois en route pour faire le plein, sans embarquement. Londres–Buenos Aires reste ainsi toujours possible. Avant d'ouvrir une ligne, le planificateur montre ce qu'elle devrait rapporter la première semaine. Ensuite, le taux de remplissage te dit s'il faut monter le tarif ou ajouter des vols. Le service et la publicité construisent ta réputation, qui te vaut avec le temps une plus grosse part de chaque marché.

L'horloge. Un tour d'Aerobiz dure un trimestre. Un tour d'Airline Legend dure une semaine : un changement de tarif se voit au résultat suivant, pas trois mois plus tard. En solo, l'horloge est à toi : mets-la en pause ou avance.

Téléphone et ordinateur. Aerobiz demandait une console et une télé. Airline Legend est une appli web qui tient sur un écran de téléphone aussi bien que sur un ordinateur, et ta compagnie est sauvegardée sur le serveur : c'est la même partout où tu l'ouvres.

Le multijoueur en ligne. Le multijoueur d'Aerobiz, c'était quatre personnes qui se passaient la manette. Dans les mondes multijoueurs d'Airline Legend, tout le monde partage une horloge en ligne, et le monde fait ses comptes toutes les dix minutes, que tu sois là ou non.

Là où Aerobiz reste le meilleur jeu

  • Le monde entier d'un coup. Aerobiz met toutes les régions sur une même carte, et gagner veut dire battre ses rivaux sur plusieurs continents. Un monde d'Airline Legend est une seule région.
  • Un départ plus tôt. Aerobiz commence en 1955, avec les avions à hélices et les premiers jets. Notre première époque commence en 1970 ; un monde qui démarre en 1955 est en préparation.
  • La guerre froide comme règle. Les pays d'Aerobiz ont un niveau d'amitié ; au début, blocs de l'Est et de l'Ouest laissent à peine négocier, et certains avions sont interdits jusqu'à la perestroïka. Nous n'avons rien de tel.
  • Les affaires locales. Aerobiz permet d'acheter des affaires dans les villes desservies : hôtels, agences de voyages, lignes de ferry, parcs d'attractions, stations de ski. Elles rapportent de l'argent et amènent plus de passagers. Airline Legend, c'est pour l'instant la compagnie et rien d'autre ; nous cherchons la meilleure façon d'intégrer quelque chose de semblable.
  • Quatre amis sur un canapé. Se relayer sur une console a un charme que les mondes en ligne ne remplacent pas.

Lequel choisir

  • Tu veux les sensations d'Aerobiz avec une plus grande carte et plus d'avions — Airline Legend.
  • Tu veux jouer sur téléphone, ou passer du téléphone à l'ordinateur — Airline Legend.
  • Tu veux jouer en ligne contre d'autres joueurs — Airline Legend.
  • Tu veux le globe entier et la diplomatie de la guerre froide, et tu as encore la cartouche — Aerobiz Supersonic.

Airline Legend est gratuit, comparer ne te coûte donc rien. Jouer à Airline Legend · Comment jouer · D'autres jeux de gestion de compagnie aérienne

FAQ

Airline Legend est-il un remake d'Aerobiz Supersonic ? Non. C'est un autre jeu, d'un autre studio, sans aucun lien avec Koei Tecmo. Il emprunte des idées à Aerobiz, la négociation des créneaux avant tout, et construit sa propre carte, sa flotte et son système de lignes.

Faut-il toujours négocier les créneaux ? Oui. Tu envoies un commercial à l'aéroport et tu attends quelques tours la réponse. La demande peut être refusée, et un rival peut prendre les derniers créneaux avant toi.

Peut-on jouer à Aerobiz Supersonic aujourd'hui ? Seulement dans ses anciennes versions. En plus des cartouches Super Nintendo et Mega Drive et de la version PC-98, Koei a sorti au Japon des portages Windows 98–XP en 2004 et 2005. Nous n'avons trouvé aucune version pour les plateformes actuelles.

Y a-t-il une version française ? Airline Legend est entièrement traduit en français, ainsi qu'en sept autres langues.


Transparence : Airline Legend est notre jeu. Tout ce qui est dit ici de sa version actuelle, tu peux le vérifier en y jouant gratuitement ; ce qui est encore en développement est signalé comme tel. Aerobiz Supersonic est un jeu de Koei Tecmo ; ce qui en est dit vient de ses articles Wikipédia en japonais et en anglais et de parties publiées en ligne. Quand les versions diffèrent, nous décrivons la version Super Famicom. Si tu as joué sur PC, certaines règles peuvent différer de tes souvenirs : la version PC-98, par exemple, ne distingue pas les hubs des autres villes, et n'importe quelle ville peut accueillir un siège ou une agence. Personne n'a payé pour cette page.

Dernière vérification : 20 octobre 2026. Les jeux changent — si quelque chose ici n'est plus à jour, dis-le-nous.