Airline Legend vs. Aerobiz Supersonic
Aerobiz Supersonic es el juego de aerolíneas de Koei (hoy Koei Tecmo) de 1993 para Super Nintendo y Mega Drive, y mucho de Airline Legend sale de ahí. Esta página cuenta qué conservamos, qué cambiamos y en qué sigue siendo mejor el juego antiguo.
Si jugaste a Aerobiz Supersonic (en Japón, Air Management II: Kōkū Ō wo Mezase), reconocerás Airline Legend en pocos minutos. Eliges una ciudad base, no puedes volar a ningún sitio sin slots, y para conseguir slots mandas a alguien a negociar al aeropuerto. Esa última idea viene directamente de Aerobiz, y la conservamos porque ningún otro juego del género hace que los slots se sientan tan escasos.
Encima construimos un mapa mucho más grande, una lista de aviones mucho más larga y más control sobre cada ruta. Y funciona en el navegador, así que es la misma aerolínea en el móvil y en el ordenador.
Airline Legend y Aerobiz Supersonic cara a cara
| Airline Legend | Aerobiz Supersonic | |
|---|---|---|
| Lanzamiento | En línea hoy, con actualizaciones | Japón: Super Famicom y PC-98 en 1993, Mega Drive en 1994; Norteamérica: Super Nintendo en 1994, Genesis en 1995 |
| Dónde jugar | Navegador en móvil u ordenador, una sola cuenta | Cartuchos originales, versiones antiguas de PC o los ports para Windows 98–XP, solo en Japón (2004 y 2005); no encontramos ninguna versión para plataformas actuales |
| Precio | Gratis; los Jet Coins, opcionales, ahorran tiempo y dan comodidad, nunca ventaja | Hace falta un cartucho original o una versión antigua de PC |
| Mapa | 500+ aeropuertos reales en 490+ ciudades, seis regiones; cada mundo es una región, con unos 240–330 aeropuertos a tu alcance; coordenadas y longitudes de pista reales | Unas 89 ciudades en siete regiones del mundo |
| Vuelos regionales | Aeropuertos pequeños que alimentan tus hubs, con aviones regionales como el ATR 42, el Dash 8, el Saab 340, los CRJ y los ERJ | Unas 89 ciudades, casi todas grandes; no hay una red de aeropuertos pequeños que alimente los hubs |
| Aviones | 180+ modelos reales, cada uno solo mientras se fabricaba | Unos 42 modelos reales y unos 10 inventados (versión PC-98) |
| Épocas | 17 épocas jugables, 1970–2030 | Cuatro escenarios de 20 años, 1955–2020; las versiones PC-98 y Windows añaden un quinto que encadena los cuatro |
| Slots | Enviar un negociador al aeropuerto; pasa unas rondas fuera y puede volver con menos de lo pedido | Enviar un agente a la ciudad a comprar slots; cada agente solo puede estar en un sitio |
| Hubs | Necesarios para vuelos internacionales; además aceleran las negociaciones de slots | Necesarios para llegar a ciudades pequeñas y abrir otras regiones |
| Una ruta | Tarifa, frecuencia semanal, qué aviones la vuelan, rotaciones por varias rutas | Hub a ciudad, modelo y número de aviones, tarifa ajustable en torno a un precio base |
| Un turno | Una semana | Un trimestre |
| Rivales | Aerolíneas IA en solitario, otros jugadores en multijugador | Tres aerolíneas rivales, IA u otros jugadores en la misma consola |
| Multijugador | Mundos compartidos en línea, una ronda cada 10 minutos | Hasta cuatro jugadores por turnos en una máquina |
| Idiomas | Ocho: inglés, alemán, francés, español, japonés, coreano, chino simplificado y tradicional | Japonés e inglés; chino y coreano en MS-DOS |
Lo que tomamos de Aerobiz
Slots que hay que ir a buscar. En Aerobiz mandas a uno de tus agentes a una ciudad a comprar slots, y mientras está fuera no puede hacer nada más. En Airline Legend es un negociador: lo envías a un aeropuerto desde la página de slots, pasa unas rondas fuera y vuelve con una respuesta. Una petición pequeña vuelve antes y tiene más opciones de salir adelante. Cada aeropuerto tiene un número fijo de slots que comparten todas las aerolíneas, así que uno concurrido puede llenarse antes de que llegues. Empiezas con dos negociadores y consigues más cuando crece tu red. Para una aerolínea nueva, lo que frena suelen ser los slots, no el dinero, igual que en Aerobiz.
Los hubs. Aerobiz hizo de los hubs una regla: las ciudades pequeñas cuelgan de un hub, y sin hub no entras en otra región. En Airline Legend el hub es lo que te deja volar al extranjero, y además acelera las negociaciones de slots en ese aeropuerto.
La historia moviéndose bajo tus pies. Aerobiz tenía crisis del petróleo, guerras, Juegos Olímpicos y el final de la Guerra Fría. Airline Legend sigue los precios reales del combustible y la demanda real de su época: las crisis del petróleo, las crisis financieras y el desplome del tráfico durante la COVID se notan en tus cuentas. Y hay cosas que salen mal al azar, según la región: secuestros en Estados Unidos y China; en el Sudeste Asiático, tifones que cierran los aeropuertos de toda una zona y ceniza volcánica.
Lo que cambiamos
El mapa. Aerobiz pone unas 89 ciudades en un mapa del mundo. Airline Legend tiene 500+ aeropuertos reales en 490+ ciudades, repartidos en seis regiones (Estados Unidos, Europa, Japón, China, Sudeste Asiático y Asia Oriental). Cada mundo transcurre en una región: vuelas a sus propios aeropuertos y a los grandes aeropuertos internacionales de fuera, unos 240–330 por mundo, ya más de los que Aerobiz tiene en todo el planeta. Cada aeropuerto está en su posición real y con su pista real; una pista demasiado corta deja fuera a algunos aviones. La demanda sale del tamaño de las dos ciudades, la distancia entre ellas y tu tarifa.
Los vuelos regionales. Las unas 89 ciudades de Aerobiz son casi todas grandes, y no hay una red de aeropuertos pequeños que construir. El mapa de Airline Legend incluye también los aeropuertos pequeños, y el catálogo tiene los aviones pensados para ellos: YS-11, ATR 42, Saab 340, Dash 8, las familias CRJ y ERJ, los E-Jets. Puedes abrir rutas cortas de alimentación desde ciudades pequeñas hacia tu hub, o levantar una aerolínea regional que nunca toque un avión de fuselaje ancho.
Los aviones. Unos 42 modelos reales en Aerobiz, más algunos aviones futuros inventados. Airline Legend tiene más de 180 modelos reales, y en cada mundo solo puedes pedir lo que se fabricaba ese año. Un mundo de 1970 empieza con turbohélices y primeros reactores, y los aviones que quieres llegan con los años. Los nuevos se fabrican por encargo y tardan unas rondas; los usados son más baratos y vuelan desde la ronda siguiente, pero su mantenimiento cuesta más. Puedes comprar o alquilar.
Las rutas. En Aerobiz una ruta es un hub, una ciudad, unos cuantos aviones y un precio. En Airline Legend también eliges cuántas veces por semana se vuela, y un avión puede hacer una rotación por varias rutas conectadas dentro de sus horas semanales. Una ruta también puede llevar una escala técnica: si la distancia supera el alcance del avión, aterriza una vez por el camino para repostar, sin que suba nadie. Así, Londres–Buenos Aires siempre está a tu alcance. Antes de abrir una ruta, el planificador muestra lo que debería ganar la primera semana. Después, la ocupación te dice si subir la tarifa o añadir vuelos. El servicio y la publicidad construyen tu reputación, que con el tiempo te da más cuota en cada mercado.
El reloj. Un turno de Aerobiz es un trimestre. Una ronda de Airline Legend es una semana, así que un cambio de tarifa se ve en el siguiente resultado, no tres meses después. En un mundo en solitario el reloj es tuyo: páralo o adelántalo.
Móvil y ordenador. Aerobiz necesitaba una consola y una tele. Airline Legend es una aplicación web que cabe en la pantalla de un móvil igual que en un ordenador, y tu aerolínea se guarda en el servidor, así que es la misma la abras donde la abras.
Multijugador en línea. El multijugador de Aerobiz eran cuatro personas pasándose el mando en una consola. En los mundos multijugador de Airline Legend todos comparten un reloj en línea, y el mundo hace cuentas cada diez minutos, estés o no.
Donde Aerobiz sigue siendo mejor juego
- El mundo entero a la vez. Aerobiz pone todas las regiones en un mapa, y ganar significa batir a los rivales en varios continentes. Un mundo de Airline Legend es una región.
- Un comienzo más temprano. Aerobiz empieza en 1955, con aviones de hélice y los primeros reactores. Nuestra época más antigua empieza en 1970; un mundo que arranca en 1955 está en desarrollo.
- La Guerra Fría como regla. Los países de Aerobiz tienen un nivel de amistad; al principio los bloques del Este y del Oeste apenas dejan negociar, y algunos aviones no se pueden comprar hasta la perestroika. No tenemos nada parecido.
- Negocios locales. Aerobiz te deja comprar negocios en las ciudades a las que vuelas, como hoteles, agencias de viajes, líneas de ferri, parques de atracciones y estaciones de esquí; dan dinero y atraen más pasajeros. Airline Legend es, por ahora, solo la aerolínea; estamos estudiando la mejor forma de incorporar algo así.
- Cuatro amigos en un sofá. Jugar por turnos en una consola tiene un encanto que los mundos en línea no sustituyen.
Cuál jugar
- Quieres la sensación de Aerobiz con un mapa más grande y más aviones — Airline Legend.
- Quieres jugar en el móvil, o alternar entre móvil y ordenador — Airline Legend.
- Quieres jugar en línea contra otras personas — Airline Legend.
- Quieres el planeta entero y la diplomacia de la Guerra Fría, y aún tienes el cartucho — Aerobiz Supersonic.
Airline Legend es gratis, así que compararlo no cuesta nada. Jugar a Airline Legend · Cómo se juega · Más juegos de gestión de aerolíneas
Preguntas frecuentes
¿Airline Legend es un remake de Aerobiz Supersonic? No. Es otro juego, de otro estudio, sin ninguna relación con Koei Tecmo. Toma ideas de Aerobiz, sobre todo la negociación de slots, y construye su propio mapa, flota y sistema de rutas.
¿Sigo teniendo que negociar los slots? Sí. Envías un negociador al aeropuerto y esperas unas rondas la respuesta. La petición puede ser rechazada, y un rival puede quedarse antes con los últimos slots.
¿Se puede jugar hoy a Aerobiz Supersonic? Solo en sus versiones antiguas. Además de los cartuchos de Super Nintendo y Mega Drive y la versión PC-98, Koei sacó en Japón ports para Windows 98–XP en 2004 y 2005. No encontramos ninguna versión para plataformas actuales.
¿Hay versión en español? Airline Legend está traducido por completo al español, y a otros siete idiomas.
Aviso: Airline Legend es nuestro juego. Todo lo que se dice aquí sobre su versión actual puedes comprobarlo jugando gratis; lo que aún está en desarrollo se indica como tal. Aerobiz Supersonic es un juego de Koei Tecmo; lo que se dice de él viene de sus artículos de Wikipedia en japonés e inglés y de partidas publicadas. Cuando las versiones difieren, describimos la de Super Famicom. Si jugaste en PC, algunas reglas pueden no coincidir con lo que recuerdas: la versión de PC-98, por ejemplo, no distingue entre hubs y otras ciudades, y cualquier ciudad puede tener una sede o una sucursal. Nadie ha pagado por esta página.
Última comprobación: 20 de octubre de 2026. Los juegos cambian; si algo aquí está desactualizado, avísanos.