Airline Legend vs. Aerobiz Supersonic
Aerobiz Supersonic ist das Airline-Spiel von Koei (heute Koei Tecmo) aus dem Jahr 1993 für Super Nintendo und Mega Drive, und vieles in Airline Legend stammt daher. Hier steht, was wir übernommen haben, was wir geändert haben und wo das alte Spiel immer noch das bessere ist.
Wer Aerobiz Supersonic gespielt hat (in Japan Air Management II: Kōkū Ō wo Mezase), erkennt in Airline Legend nach wenigen Minuten vieles wieder. Du wählst eine Heimatstadt, ohne Slots fliegst du nirgendwohin, und für Slots schickst du jemanden zum Verhandeln an den Flughafen. Diese letzte Idee kommt direkt aus Aerobiz. Wir haben sie behalten, weil kein anderes Spiel des Genres Slots so knapp wirken lässt.
Darauf haben wir eine viel größere Karte gebaut, eine weit längere Flugzeugliste und mehr Kontrolle über jede Strecke. Und das Spiel läuft im Browser, also ist es dieselbe Airline auf dem Handy und am Rechner.
Airline Legend und Aerobiz Supersonic im Vergleich
| Airline Legend | Aerobiz Supersonic | |
|---|---|---|
| Erschienen | Jetzt online, wird laufend aktualisiert | Japan: Super Famicom und PC-98 1993, Mega Drive 1994; Nordamerika: Super Nintendo 1994, Genesis 1995 |
| Wo spielen | Browser auf Handy oder Computer, ein Konto | Originalmodule, alte PC-Fassungen oder die nur in Japan erschienenen Windows-98–XP-Portierungen (2004, 2005); eine Fassung für heutige Plattformen haben wir nicht gefunden |
| Preis | Kostenlos spielbar; optionale Jet Coins sparen Zeit und bieten Komfort, aber nie einen Vorteil | Originalmodul oder alte PC-Fassung nötig |
| Karte | 500+ echte Flughäfen in 490+ Städten, sechs Regionen; eine Welt ist eine Region mit etwa 240–330 erreichbaren Flughäfen; echte Koordinaten und Pistenlängen | Etwa 89 Städte in sieben Weltregionen |
| Regionalverkehr | Kleine Flughäfen als Zubringer zu deinen Drehkreuzen, mit Regionalflugzeugen wie ATR 42, Dash 8, Saab 340, CRJ und ERJ | Etwa 89 Städte, überwiegend große; kein Netz kleiner Flughäfen als Zubringer |
| Flugzeuge | 180+ echte Typen, jeder nur, solange er gebaut wurde | Etwa 42 echte Typen und etwa 10 erfundene (PC-98-Fassung) |
| Epochen | 17 spielbare Epochen, 1970–2030 | Vier Szenarien zu je 20 Jahren, 1955–2020; PC-98- und Windows-Fassung haben ein fünftes, das alle vier am Stück spielt |
| Slots | Einen Vertreter an den Flughafen schicken; er ist ein paar Runden weg und bringt vielleicht weniger zurück als verlangt | Einen Agenten in die Stadt schicken, der Slots kauft; jeder Agent kann nur an einem Ort sein |
| Drehkreuze | Nötig für internationale Strecken; sie beschleunigen auch die Slotverhandlungen | Nötig für kleinere Städte und um andere Regionen zu erschließen |
| Eine Strecke | Tarif, Flüge pro Woche, welche Maschinen sie fliegen, Umläufe über mehrere Strecken | Drehkreuz zu Stadt, Flugzeugtyp und Anzahl, Tarif um einen Grundpreis verstellbar |
| Ein Zug | Eine Woche | Ein Quartal |
| Konkurrenz | KI-Airlines in Solowelten, echte Spieler in Mehrspielerwelten | Drei Konkurrenten, KI oder Mitspieler an derselben Konsole |
| Mehrspieler | Gemeinsame Onlinewelten, alle 10 Minuten eine Runde | Bis zu vier Spieler abwechselnd an einem Gerät |
| Sprachen | Acht: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch | Japanisch und Englisch; Chinesisch und Koreanisch unter MS-DOS |
Was wir von Aerobiz übernommen haben
Slots muss man sich holen. In Aerobiz schickst du einen deiner Agenten in eine Stadt, um dort Slots zu kaufen, und solange er unterwegs ist, kann er nichts anderes tun. In Airline Legend ist es ein Vertreter: Du schickst ihn von der Slot-Seite an einen Flughafen, er ist ein paar Runden weg und kommt mit einer Antwort zurück. Eine kleine Anfrage kommt schneller zurück und wird eher bewilligt. Jeder Flughafen hat eine feste Zahl von Slots, die sich alle Airlines teilen; ein voller Flughafen kann besetzt sein, bevor du ankommst. Du startest mit zwei Vertretern und bekommst mehr, wenn dein Netz wächst. Für eine junge Airline sind meist die Slots das, was bremst, nicht das Geld – genau wie in Aerobiz.
Drehkreuze. Aerobiz machte Drehkreuze zur Spielregel: Kleinere Städte hängen an einem Drehkreuz, und ohne Drehkreuz kommst du in keine andere Region. In Airline Legend brauchst du ein Drehkreuz, um ins Ausland zu fliegen, und an diesem Flughafen laufen die Slotverhandlungen schneller.
Geschichte, die unter dir weiterläuft. Aerobiz hatte Ölkrisen, Kriege, Olympische Spiele und das Ende des Kalten Kriegs. Airline Legend folgt den echten Treibstoffpreisen und der echten Nachfrage seiner Epoche: Ölschocks, Finanzkrisen und der Einbruch während Corona schlagen auf deine Zahlen durch. Dazu geht zufällig etwas schief, je nach Region: Entführungen in den USA und in China; in Südostasien Taifune, die die Flughäfen einer ganzen Gegend schließen, und Vulkanasche.
Was wir geändert haben
Die Karte. Aerobiz setzt etwa 89 Städte auf eine Weltkarte. Airline Legend hat 500+ echte Flughäfen in 490+ Städten in sechs Regionen (USA, Europa, Japan, China, Südostasien und Ostasien). Eine Welt spielt in einer Region: Erreichbar sind deren eigene Flughäfen und die großen internationalen Flughäfen anderswo, zusammen etwa 240–330 pro Welt und damit schon mehr, als Aerobiz auf dem ganzen Globus hat. Jeder Flughafen liegt an seiner echten Position und hat seine echte Piste; ist sie zu kurz, kann ein Flugzeug dort nicht landen. Die Nachfrage ergibt sich aus der Größe der beiden Städte, ihrer Entfernung und deinem Tarif.
Regionalflüge. Die rund 89 Städte in Aerobiz sind überwiegend große; ein Netz kleiner Flughäfen lässt sich dort nicht aufbauen. Die Karte von Airline Legend enthält auch die kleinen Flughäfen, und die Flotte hat die passenden Flugzeuge dafür: YS-11, ATR 42, Saab 340, Dash 8, die CRJ- und ERJ-Familien und die E-Jets. Du kannst kurze Zubringerstrecken von Kleinstädten zu deinem Drehkreuz fliegen oder eine Regionalairline aufbauen, die nie ein Großraumflugzeug braucht.
Die Flugzeuge. Aerobiz hat etwa 42 echte Typen und dazu ein paar erfundene Zukunftsflugzeuge. Airline Legend hat über 180 echte Typen, und in jeder Welt kannst du nur bestellen, was in dem Jahr gebaut wurde. Eine Welt von 1970 beginnt mit Turboprops und frühen Jets, und die Flugzeuge, die du willst, kommen mit den Jahren. Neue Flugzeuge werden auf Bestellung gebaut und brauchen ein paar Runden; gebrauchte sind billiger und fliegen ab der nächsten Runde, kosten aber mehr Wartung. Du kannst kaufen oder leasen.
Die Strecken. In Aerobiz ist eine Strecke ein Drehkreuz, eine Stadt, eine Anzahl Flugzeuge und ein Preis. In Airline Legend legst du außerdem fest, wie oft pro Woche geflogen wird, und ein Flugzeug kann im Rahmen seiner Wochenstunden einen Umlauf über mehrere verbundene Strecken fliegen. Eine Strecke kann auch einen Tankstopp haben: Reicht die Reichweite nicht, landet das Flugzeug unterwegs einmal zum Tanken, ohne dass dort jemand zusteigt. London–Buenos Aires ist so immer machbar. Bevor du eine Strecke eröffnest, zeigt der Planer, was sie in der ersten Woche einbringen sollte. Danach sagt dir die Auslastung, ob du den Tarif erhöhen oder Flüge hinzufügen solltest. Service und Werbung bauen deinen Ruf auf, und der bringt dir mit der Zeit in jedem Markt einen größeren Anteil.
Die Uhr. Ein Zug in Aerobiz ist ein Quartal. Eine Runde in Airline Legend ist eine Woche, also siehst du eine Tarifänderung im nächsten Ergebnis und nicht drei Monate später. In einer Solowelt gehört die Uhr dir: anhalten oder vorspulen.
Handy und Rechner. Für Aerobiz brauchtest du eine Konsole und einen Fernseher. Airline Legend ist eine Web-App, die auf einen Handybildschirm genauso passt wie auf den Desktop, und deine Airline liegt auf dem Server, also ist es überall dieselbe.
Mehrspieler online. Mehrspieler in Aerobiz hieß: vier Leute wechseln sich an einer Konsole ab. In den Mehrspielerwelten von Airline Legend teilen sich alle online eine Uhr, und die Welt rechnet alle zehn Minuten ab, ob du da bist oder nicht.
Wo Aerobiz immer noch das bessere Spiel ist
- Die ganze Welt auf einmal. Aerobiz hat alle Regionen auf einer Karte, und gewinnen heißt, die Konkurrenz auf mehreren Kontinenten zu schlagen. Eine Welt in Airline Legend ist eine Region.
- Ein früherer Start. Aerobiz beginnt 1955, mit Propellerflugzeugen und den ersten Jets. Unsere früheste Epoche beginnt 1970; eine Welt ab 1955 ist in Arbeit.
- Der Kalte Krieg als Regel. Länder in Aerobiz haben einen Freundschaftswert; anfangs lassen Ost- und Westblock kaum Verhandlungen zu, und manche Flugzeuge gibt es erst nach der Perestroika. So etwas haben wir nicht.
- Geschäfte vor Ort. In Aerobiz kannst du in den Städten, die du anfliegst, Geschäfte kaufen, etwa Hotels, Reisebüros, Fährlinien, Freizeitparks und Skigebiete; sie bringen Geld und zusätzliche Fluggäste. Airline Legend ist vorerst nur Airline; wie sich so etwas am besten einbauen lässt, überlegen wir gerade.
- Vier Freunde auf einem Sofa. Abwechselnd an einer Konsole zu spielen hat einen Reiz, den Onlinewelten nicht ersetzen.
Welches spielen
- Du willst das Gefühl von Aerobiz mit größerer Karte und mehr Flugzeugen – Airline Legend.
- Du willst auf dem Handy spielen, oder zwischen Handy und Computer wechseln – Airline Legend.
- Du willst online gegen andere spielen – Airline Legend.
- Du willst den ganzen Globus und Diplomatie im Kalten Krieg, und das Modul liegt noch da – Aerobiz Supersonic.
Airline Legend ist kostenlos, der Vergleich kostet dich also nichts. Airline Legend spielen · So wird gespielt · Weitere Airline-Managementspiele
Häufige Fragen
Ist Airline Legend ein Remake von Aerobiz Supersonic? Nein. Es ist ein anderes Spiel von einem anderen Studio, ohne jede Verbindung zu Koei Tecmo. Es leiht sich Ideen von Aerobiz, vor allem die Slotverhandlung, und baut seine eigene Karte, Flotte und Streckenlogik.
Muss ich immer noch um Slots verhandeln? Ja. Du schickst einen Vertreter an den Flughafen und wartest ein paar Runden auf die Antwort. Die Anfrage kann abgelehnt werden, und ein Konkurrent kann die letzten Slots zuerst holen.
Kann ich Aerobiz Supersonic heute noch spielen? Nur in den alten Fassungen. Neben den Originalmodulen für Super Nintendo und Mega Drive und der PC-98-Fassung erschienen 2004 und 2005 in Japan Windows-98–XP-Portierungen. Eine Fassung für heutige Plattformen haben wir nicht gefunden.
Gibt es eine deutsche Fassung? Airline Legend ist vollständig auf Deutsch übersetzt, dazu in sieben weitere Sprachen.
Offenlegung: Airline Legend ist unser Spiel. Alles, was hier über die aktuelle Fassung steht, kannst du kostenlos nachspielen; was noch in Arbeit ist, ist als solches gekennzeichnet. Aerobiz Supersonic ist ein Spiel von Koei Tecmo; was hier darüber steht, stammt aus den japanischen und englischen Wikipedia-Artikeln und aus veröffentlichten Let's Plays. Wo sich die Fassungen unterscheiden, beschreiben wir die Super-Famicom-Fassung. Wer am PC gespielt hat, erinnert manche Regeln vielleicht anders: Die PC-98-Fassung etwa unterscheidet nicht zwischen Drehkreuzen und anderen Städten, und jede Stadt kann einen Hauptsitz oder eine Niederlassung bekommen. Für diese Seite hat niemand bezahlt.
Zuletzt geprüft: 20. Oktober 2026. Spiele ändern sich – wenn hier etwas veraltet ist, sag uns Bescheid.